
大家好,是我的策略小专家卡兹出现了!公开测试已经一个多星期了。我相信很多可爱的新战士都加入了我们。今天,卡兹将向您介绍一个看起来不如宠物、设备和其他系统显眼但非常重要的系统——声誉系统

首先,声望是转移的必要条件。当角色进步时,将会有一个声望头衔的门槛。如果你不能实现它,你就不能转移,你也不能突破学习更先进的技能。我相信很多勇敢的人都注意到了这一点,但这并不是声望系统的唯一功能。


在pvp在战斗中,信誉高的勇敢者会抑制信誉低的勇敢者的属性,如增加伤害、减少伤害、抵抗力等。声誉差距越大,压制力就越强。你可以在声誉规则描述中看到具体的价值。声誉影响角色的整体价值,因此比例实际上相当可观,远高于我们之前谈到的金币宝石的百分比

如此重要的声声誉的途径并不多,其中众生相是最重要的方式之一。众生相可以简单地理解npc勇者每天都能有不同的好感度npc对话、送礼、宴会来增加好感,可获得口碑、银币、伙伴、伙伴符文等。

在与NPC在套磁的过程中,我们会注意到NPC当时的状态和心情对提高好感度有重要影响,比如有的NPC处于生病状态,心情很不好,此时直接送礼,效果会大大降低,有的NPC它甚至不为你提供一种接近的方式,必须在治疗完成后才能顺利进行策略计划。

每个npc会有三种你喜欢的东西,给你喜欢的东西更多的好感,相关信息可以在礼物界面查看。以波月为例,很容易从描述中看出,波月最喜欢的礼物是头盔(尤其是哥布林的绿色头盔)、斧头武器、魔石等可以换钱的道具。

一开始有300个好感点,每12分钟恢复1点(每天120点),每次送东西都要5点。你可以根据自己的面板NPC情绪、伙伴需求、手头的喜好等因素需要先刷谁的好感。需要注意的是!点数有上限(300点),一直在恢复,所以一定要记得及时消耗,否则整体声誉进度会落后于别人,这也是卡兹开头提到的系统非常重要的原因。
当然,除了众生相,游戏中还有其他获得声誉的方式,比如消耗经验和功勋来交换,低声誉水平的玩家在交换声誉时会有额外的加倍,这可以帮助落后声誉水平的玩家更快地赶上其他玩家;
此外,通过时装抽奖也有一定的可能性获得额外的声誉。但这些声誉的门槛和产出水平远低于众生,因此与王国相比npc有必要建立良好的关系!

以上是今天想和大家分享的声望系统的策略经验。卡兹将继续整理和推荐各大领导人提供的策略稿件。欢迎关注~
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