《原神》中的温迪在2.1版中复制,那么温迪应该如何搭配新版的团队呢?请看下面带来的《原神》3.1版温迪阵容搭配策略,我们来看看。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
1.人才升级优先QE,不升级A。
后台的持续输出和其巨大的聚怪能力,其主要定位是副C和辅助。提供这两种主要能力的天赋是Q,因此,建议在培训中优先升级QE,A由于没有辅助机制,也不是主要的输出模式,建议不升级A。
2、用于敌人韧性低数量多的环境时温迪的实力发挥最佳。
如果用于对单(典型的对比是用于战斗)BOSS类敌人,如剑鬼、恒常机关阵列等敌人),其自身机制的效果并不是很好。
3.敌人等级-温迪等级≥20点,温迪的Q牵引力变弱,很难将敌人聚集在半空。
4、Q有染色机制,当有多种元素时,有火>冰的优先顺序。
染色成功后,将在Q结束时回复相应元素属性的15点能量。风、岩、草、物理属性不能扩散或转化。
5.分为风伤流(攻风暴)和精通流(精)两大流派。
个人建议可以多考虑风伤流的温迪,主要是因为其普遍性高。
精通流的优点是在对群能力上略高于风伤流,无需升级人才即可节约资源。但如果是对单,精通流就很弱,风伤流无论是对群还是对单的输出都是稳定的。如果敌人(非风元素)有自己的元素,风伤流仍然可以保持稳定的损伤,而精通流则无能为力。毕竟扩散的相应属性是免疫的。
另一方面,就像糖和万叶一样,他们自己的精通可以为其他角色提供输出能力,所以他们会推动精通流。温迪没有这样的机制。考虑到它的普遍性,温迪更喜欢推荐风伤流。
6.武器选择如下图所示。
有终末时就不用去考虑其余武器。
7.选择4件套绿影圣遗物。
充能武器基本搭配攻击/精通沙漏,输出武器基本搭配充能沙漏!
在推荐阵容之前,我们需要理清思路。温迪的特点主要体现在聚怪上,非常适合敌人多的环境,比如现在的3.x版本不应该改变敌人的9-10层。在这样的环境下,温迪的使用效果必须省时、省力、省心。以下团队必须更真实地替换万叶/砂糖或其他角色输出,但面对敌人众多、分布广泛的环境,温迪将更加活跃。总之,面对环境环境选择合理的团队搭配,就能熟练解牛,得心应手。
以下阵容主要是团队循环、输出和手感。
宵宫是一个单一的角色,可以弥补宵宫对群能力不足的问题。
因为换阵容没有攻击拐,建议宵宫选择4个以上的声音效果会更好。其次,行秋和北斗之一也可以考虑携带宗室4件套。
由于北斗确实是一个充电大家庭,由于没有双雷共鸣,建议温迪Q在北斗开始挂雷后染上雷龙卷,可以有效缓解北斗的回能压力,但第三套北斗Q状态将结束。但与团队周期相比,这并不在乎。
行秋 北斗不建议用其他角色代替,毕竟可以提供抗中断和免伤能力,可以实现站操作。
可莉有多种伤害高频附着力,温迪Q配合行秋染出水龙卷可以抑制可莉的高频附着力,使可莉继续触发蒸发反应。
温迪Q卷起的敌人可莉的A够不到,但重击没问题,需要贴着温迪Q的风眼重击。
中秋节可以用夜兰代替,温迪Q可以保持水龙卷,缓解夜兰的回能压力。
其他可以停留的火灾角色,如迪卢克、胡桃木和八卦,没有推荐,因为温迪Q卷起的大多数敌人都不够。虽然八卦是一个远程角色,但它主要依靠重击输出,但重击不能击中被卷在空中的敌人。
因为凌人是短轴驻场,几乎是快速切割因素,钟离可以跑到副C流,主要是想用Q消耗凌人Q的冷却时间,否则两三秒的冷却时间还是有点不舒服。
3.0版本更新后,修改后的双水共振提供了25%的生命奖励。对于阵容,除了温迪,其他角色都受益,阵容没有攻击拐角。因此,建议灵仁优先考虑4个以上的噪音,以提高攻击乘区的平衡性。
温迪的Q不能牵引角色的召唤物,比如可莉的蹦蹦跳跳**、安柏的兔子伯爵,一斗小红牛等。,但是草原核可以牵引水和草发生绽放反应,所以温迪也可以提高团队在绽放反应团队中的群体输出能力。
草原核同时存在5个上限。当超过上限时,开始产生的自动爆炸。如果不超过上限,自爆时间约为6秒。如果周围有雷击(超级开花-单体草伤)或火灾攻击(强烈开花-更大范围的草伤),也会立即爆炸。
无论如何爆炸式爆炸,草原核都会对敌人造成草伤,因此草主必须有四件套深林。目前,草主和柯莱都可以在后台扮演可持续的挂草角色。然而,这个阵容更推荐草主。首先,草主的Q持续时间长,适合心海中的长轴。第二,草主Q接触水后可以扩大伤害范围。温迪Q的立足点没有那么有限。无论如何,草主Q的范围足够大。
菲谢尔的作用是用感电反应触发超绽放反应,可替代柯莱的主要绽放反应能力强,可携带教官4件套。
公子和温迪的合作不是特别好。公子施E后的近战形态和近战形态的Q都够不到温迪卷起的敌人,但是远程形态的Q爆发力还是挺不错的。面对众多敌人,万叶无法完全聚怪的环境,也可以考虑用温迪代替万达里的万叶。或者体验公子的永冻[公子 温迪 甘雨 迪奥娜]。
由于破魔的普遍性较高,甘雨的四星武器优先考虑破魔,当然可以尝试。
莫娜在永冻队基本上是绑定迪奥娜和申鹤。当然,莫娜试图成为金珀 申鹤也可以。
如果迪奥娜的E只击中一个敌人,而敌人非常分散,温迪E的扩散没有击中多个敌人,Q不会染色,因为温迪E会直接消耗迪奥娜的冰,所以为了提高容错率推荐温迪QE的手法。
甘雨QE之后需要发射三次蓄力箭,这样在切换迪奥娜时就不会卡住冷却时间,循环的手感也会很享受。
甘雨可以在这个阵容中替换成神里凌华,出场顺序也一样。
雷神、岩神、风神,已经出现的正统神,可以等草神。
阵容需要一定的练习,为了输出能够跟上武器的要求,即使面对深12层也没有问题,但建议喜欢花资源培训经验(如作者本人),毕竟,钟和温迪必须花资源培训为副C。
班尼特的位置非常自由,有许多角色可以替换,大多数情况下会根据环境进行替换,如果需要破盾的环境可以根据角色的克制属性进行替换。
因温迪Q无视实体碰撞,产生的风眼与施放Q的位置有固定距离,所以手法推荐是温迪施放EQ后接班尼特EQ,建议站在温迪Q风眼前。
平雷4件套的整体期望很高。即使敌人在草雷共存的情况下,4平雷也能增伤,这也是盒子里龙吟的武器。比如雷4件套手感会更好。
因刻晴属于短轴常驻角色。如果选择草主,会等待草主Q的冷却时间,在循环中失去感觉,操作不那么顺畅,所以推荐支持短轴的柯莱。
如果有闲置资源,可以考虑培养久岐忍(生雷暴)副C,治疗量也足够。
目前,草系居民C的角色是提纳里的一个。类似于雕刻青属于短轴爆炸性角色,所以搭配草辅助仍然推荐柯莱。柯莱只考虑4深森林,草元素不能被风元素传播,所以他不能享受温迪4绿色的阻力,只能通过4深森林来减少阻力和伤害。
当然,柯莱也可以用钟离代替,让钟离或温迪携带4深林也是可行的,然后多莉可以用八重或菲谢尔代替后台雷副C。
温迪聚集敌人可以提高提纳里的命中率,提纳里只需瞄准风眼位置,在操作的省心程度上确实有效。
⭐特别适用于敌人韧性低、数量多、前往后继的环境。在这种环境下,没有比温迪更省心的第二个角色了!
⭐风伤流和精通流建议选择风伤流,不精通专属增伤或提供增伤机制,风伤流普遍性高,建议风伤流。主升Q次升E不升A。