魏带莱特首日流水为0,原神的境况如何?强度反噬不如迪西娅?

时间:2024-05-02 10:05:17 来源:互联网 作者:佚名

魏带莱特首日流水为0,原神危机重重。强度反噬不如迪西娅的情况下,整个世界陷入极度混乱,众多居民惶恐不安。面对这场前所未有的困境,英勇的原神们必须团结一致,共同努力,才能化解危机,重建秩序。

各位旅行者大家好,那维莱特万叶卡池上线了,本以为当初没抽水龙的玩家,这次会下卡池,没想到那维莱特首次复刻便遭到了滑铁卢。就连每次UP流水都能冲顶的日服,这次也仅仅拿到了第三名。水龙流水甚至不如当初的赛诺、迪西娅。魏带莱特首日流水为0,原神的境况如何?强度反噬不如迪西娅?


现在主要是新玩家在抽卡,而老咸鱼们的角色阵容都已经有了固定搭配,原神进入枫丹后在角色设计这块儿,一直在走下坡路,角色包裹的和粽子一样。不如隔壁的崩铁。虽然新地图越来越大,地图资源的设计越来越工业化和标准化,但奖励并没有相应的提升,谁还会天天去找那些只给2原石的小宝箱呢。

身边玩原神的朋友,大部分也都懒得探索新地图开宝箱了,毕竟3年后,还是换汤不换药的解密,丝毫没有新鲜感了,不知道各位旅行者沉玉谷都探索完了吗?


这次那维莱特首次复刻的失利,策划只能指望仆人了。但仆人的实力和技能机制,从测试服的数据来看目前不如那维莱特的一半。旅行者们会为了特效去抽卡吗?

原神角色设计从璃月后就一直在走下坡路,甘雨和申鹤的角色设计,就是旅行者的钱包瘦身计划。


到了稻妻,雷神100小时的流水记录,破了米哈游的纪录!自从自家的崩铁开服后,原神的吸引力持续减弱。策划对游戏的受众倾向也开始转变——不仅想要吸引男性玩家,还想吸引更多的女性玩家,甚至尝试着开拓第三性别的玩家群体。

作为一款二游,如果无法靠角色建模,游戏玩法。只靠堆数值来吸引玩家,时间久了就会让人觉得乏味,好的游戏角色不只是靠强度说话的!

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