魔兽世界老玩家认为60年代副本难度高,新手玩家却觉得简单?

时间:2024-05-02 12:15:36 来源:互联网 作者:佚名

随着《魔兽世界》正式服的经典版本经典怀旧服《怀旧服》上线,众多老玩家纷纷回归到了这个曾经让他们留恋忘返的游戏世界。然而,与之前版本相比,这次的《怀旧服》副本难度却引发了不少争议。许多老玩家认为60年代的副本难度过高,需要团队配合与高水平操作才能通关,而新手玩家却反而觉得这些副本简单易懂,让人感觉毫不费力。这种差异的看法不免让人感叹游戏的变化与个人的成长。

魔兽世界作为一个运营了十多年的老游戏,在网络游戏中开创了许多新鲜的玩法,特别是把副本这一个创新设计的深入人心。近日怀旧服即将正式开放的消息让很多老玩家为回归跃跃欲试,在一些新玩家进入体验服尝试过后却有人提出这样一个问题,老玩家都说魔兽世界的60年代老副本难度很大,而新玩家却认为很简单,这样的问题怎么回答呢?

魔兽世界老玩家认为60年代副本难度高,新手玩家却觉得简单?1暴雪设计副本的理念前后发生了变化,在魔兽世界刚推出来的时候,暴雪是希望把副本做的有趣,并没有考虑玩家的硬核程度。最有名的设计就是BWL的老二,一个副本总共8个BOSS,老二还是相当靠前,但难度可以说仅次于最后的黑龙王子,一个能顺利FARM熔火之心的团队能被卡数月甚至一直打不过卡到解散。而红龙的技能又让人非常喜欢,红龙精华,让你能无限高伤害技能输出,想看伤害数字的在这里会很爽。但就是这样一个BOSS,换T时候有人OT;点名是点装备最好的人,点到最后是完全没有伤害输出,只能1%灭团等等机制,对玩家来说并不友好。而暴雪在后面的设计思路就向市场妥协了许多,包括随机本,副本难度分级等等,都是为了增加玩家对游戏的黏度。2辅助插件的区别,当年因为副本机制刚出,各类副本插件功能还不完善,特别是仇恨插件还不普及,而在团队副本时候,DPS因为仇恨控制不好,非常容易OT,而现在不管哪个副本,都能够马上出来功能齐全的插件,打一个副本完全可以听着提示去做该做的事情,就好像拿着勺子到你嘴边喂饭吃了,这样有辅助功能的差别真是天壤之别。3硬件功能不齐全,60年代魔兽世界还是九城在运营,可能是运营水平不够,很多人的网络延迟都是非常高,BOSS一个技能你得过了段时间才能反应,再加上当年很多人的电脑硬件运行游戏都比较吃力更别说团队副本,所以硬件对60年代开荒副本影响也很大。

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