白荆回廊游戏有一个非常有趣的战斗系统。这个系统主要是通过图像识别技术和高清图像渲染,使得玩家可以身临其境地感受到游戏中的战斗场景。让玩家感受到沉浸式的游戏操作,对于所有玩家来说都是非常有必要的。此外,白荆回廊战斗系统还具备强大的战斗策略分析功能,能够根据玩家的实际情况提供个性化的战术建议。针对游戏中的战斗系统带来一期详细的图文解析,帮助各位玩家更好的上手这款游戏,那么一起来看看本期都有哪些内容吧。
1、战斗组队
在游戏当中,每个玩家们需要在战斗之前选取一个已获得的蚀刻,然后并把这个蚀刻作为特殊被动或装备给予队长,另外再加上六个玩家们持有的角色进行组队。当然,游戏中的绝大多数关卡玩家们还可以再选择一个额外的好友角色,作为好友助战,构成一个八人小队,进行上场作战。
通常情况下是四个主力,四个替补进行轮换作战。也就是说,一个队伍当中,初期上场的四名角色和后期上场的四名替补要进行完美配合,比如说候补的大招该如何上场释放,以及前期玩家们的大招应该如何铺垫等等,都是这个游戏的组队核心玩法。当然也有例外,就是在游戏的特殊模式漫巡当中,也就是那个肉鸽玩法,玩家们没有好友助战,只靠自己开始选择的一些基础角色和烙痕进入游戏,然后根据游戏随机性给予一些加成进行组队对战。
2、部署
在游戏开始的情况下,玩家们需要进行队伍进行部署。一般战斗开始的时候就会上四名角色,其余角色属于一个后排冷却状态。游戏有一点做的很不错的,就是后排冷却状态的角色,其技能CD也是进行冷却的的,所以说轮换上场放技能是游戏的核心玩法之一。
战斗中,如果要进行换元的话,必须将场上的一个角色和场下的角色进行互换,上场的角色初始位置可以自由选择。并且是瞬间完成的,但是新上场的角色需要在场上稍微冷却,两秒后才能进行,在移动位移和指令释放。另外,补充一点受控的角色不能再换,而且换下来的角色也有部署的冷却时间。此外,就是战斗中血量降为零的角色会被强制撤退,且无法再部署。
3、战斗机制
通常情况下,角色不会自己改变攻击目标。只有当攻击的目标死亡或自己受到控制后,需要重新解锁目标的时候,才会进行再一次目标索敌,通常情况下,索敌都为自身最近的敌方单位。就是说,同样的敌方也是这么计算的。由于都是攻击最近目标,所以,远程单位的摆放以及操作尤为关键。
玩家们需要自主操控角色的移动或者靠角色自主移动进行更多的重新计算攻击范围,这释放相应的技能以及配合一些其他的技能争议来进行多目标打击,不然的话,角色们全自主攻击的话,很容易会漏掉一些关键性敌人。
4、元素反应
在战斗中特别的元素反应也是游戏的一大特色玩法之一,可以说,在很大程度上,元素反应带来的收益比一些高伤技能带来的收益还要高。在游戏中,除了基础的物理元素,不会参与元素反应以外,剩下的其他六大基础元素都会进行一个反应。进入不同元素,区域内会受到相应的易伤状态,并且两个不同元素之间也会进行特别的交汇。
比如说在在火元素类遇到水元素就会产生气化,为目标中有方单位减少伤害。又或者水元素反应类遇到冰元素会产生冻结效果,对目标区域造成冷冻,并造成伤害。此外,如果水元素再遇到电元素的话,还会遇到传导效果,造成麻痹使其无法行动。剩下的元素反应如上图所示,玩家们可以当做参考进行查看。
5、玩法介绍
游戏的基础战斗系统,有较为常规的主线玩法,玩家们可以在这里进行战斗的同时,了解游戏的主线剧情,并大致体验到游戏的世界观和优秀的文本故事。此外,就是较为常规的物资筹备。这个玩法很多游戏都有,就是刷取一些基本养成材料,用于提升角色自身战斗力使用。
游戏具有特色的便是回廊漫巡,或者说游戏独特的肉鸽式玩法。玩家们需要在选择角色后进入游戏中享受随机性带来的敌人和加强,同样的,在这个玩法中,也是玩家们后期刷羁绊,或者蚀刻的重要手段。还有天隙观测,这个玩法其实就是一个自带难度和前提词缀的特殊挑战关卡,打完之后会获得一次性的高额奖励。
以上就是本期给各位玩家带来的白荆回廊战斗系统介绍的全部内容,希望能为各位玩家们带来一些帮助和参考作用。游戏本身而言,还是一款非常不错的好游戏,无论是质量而言,亦或者是特殊的玩法而言,都是近些年不可多得佳作,到时候游戏公测了,强烈推荐各位玩家们一定要试一试。
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