DNF:0726韩服职业平衡更新后,许多玩家对于某些职业的大重做持续表达期待。他们希望自己所钟爱的职业能够在游戏中拥有更加平衡的表现,以及更加多样化的技能组合。然而,随着更新的推出,玩家们不禁开始思考,这些大重做究竟还要等待多久才能到来呢?愿大家的期盼能够尽早得到满足。
时隔一周,终于迎来了韩服正式服更新本次12个职业的最终平衡了。与0719体验服更新时差不多,在数据方面,并没有做出任何改动,所以这些职业的加强幅度也已是板上钉钉了。技能优化方面,除了0719大家看到的部分,在0726正式服更新时给征战者(关羽)优化了使用45技能时的移速和三觉被动恢复霸王戟充能的时间,可以说聊胜于无吧
从表中可以发现,本次职业平衡的数据加强在9~14%,大多数职业的数据提升基本都在10%左右浮动,并没有出现很夸张的差距。但相信许多玩家对于本次平衡的结果是不满意的,毕竟这些被平衡的职业,在当前版本中各自的差距也许并不止10%那么点,可是到了平衡时,还是用了“一刀切”的方式,简单粗暴的加上数据,而且还都是差距并不大的数据。
说到职业平衡,自古以来就是DNF存在的一大难题,如今已有将近70个职业的DNF,想要充分平衡好每个职业之间的强度的确很难。但如今的情况,似乎是官方有意逃避现实而摆烂的结果
许多急需优化和重做的职业没有得到照顾,太多跟不上时代的技能机制与形态需要改善,但每次职业平衡等来的几乎都是不痛不痒的数据变动,这样导致大家最终也只能看那几串数字了
虽然不能指望把所有职业都做的绝对平衡,但还是希望DNF能重视一下每个职业间的特色,保留特色的同时每个职业存在优缺点,或许才是能让游戏变得更有趣的方法,一味的加减法只能是饮鸩止渴,等到全职业进行完一轮平衡后,似乎这平衡也跟没做过没啥区别了
对于本次职业平衡,你有什么看法呢?你认为最需要平衡/重做的是哪些职业呢?欢迎来交流讨论哟
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