近年来,随着电竞游戏的兴起,人们对于虚拟世界的探索欲望变得愈发强烈。在这个里面,数不尽的可能性等待着我们的发现和挑战。而如今,新潮的一款开放世界游戏——叠纸曝光,让我们有了更多的机会去体验这个神秘而未知的世界。通过精心搭配服装,玩家们可以在游戏中展现出自己独特的魅力和风采,更好地融入这个充满冒险与惊喜的世界中。让我们用服装的搭配方式,探索一段属于自己的充满惊喜的冒险之旅吧!
闪耀暖暖?恋与制作人?
这家以养成类女性游戏成名的叠纸游戏,出人意料的连续发布两款开放世界新游PV(宣传视频),其中主打中国风开放世界的动作游戏《百面千相》,画面古朴而恢弘,战斗颇有传统武侠的味道,看起来也根本不像是叠纸的游戏,而另一款《无限暖暖》则非常叠纸:继承自“暖暖”系列的换装玩法、优美而华丽的环境背景,但如果再加上“开放世界”这个标签,这就是一种非常新的东西了。
一种很新的东西,但完成度不高关于目前的“开放世界”王者:《原神》,胖哒已经写了好些内容,但《无限暖暖》的出现确实出乎胖哒意料,虽然都是开放世界游戏,但它不同于《原神》也不同于《幻塔》,弱战斗而强探索,更强调利用各种战斗之外的方式去解密、收集。
虽然《无限暖暖》通过这种很新的暖暖世界吸引了大众的目光,但胖哒仔细研究了这段PV所展现的内容,可以肯定的说:《无限暖暖》的完成度不高。
第一:人物的动作还没经过仔细打磨,比如说跳跃、跑动还很僵硬,特别是各种结束动作并不精致,比如说从空中落下后触地的那一下,虽然只是短短的一瞬,但做好了动态转换之间的衔接,玩家上手后才不至于有种卡顿感。
第二:游戏场景完成度不高,目前只展示了野外环境,可能很多玩家觉得难道展示野外环境有问题?如果放在其他开放世界没问题,但放在“暖暖”系列作品种则是一种很大的问题。因为奇迹大陆七国有更具代表性的环境可以用来展示,比如说都市。选择野外做主要展示,纯粹是空旷的野外或者遗迹相较于其他大场景更容易做罢了。
第三:音乐、UI这些细节也没有展示,整个PV都是用的背景音乐,像人物跑动跳跃的声音、地域环境音、换装使用技能的特效声音都没有!UI更别说了,一点内容都没露出,还有 大段类似过场动画的内容。
塞尔达系列主创带来了什么?《无限暖暖》此次带来的另一个重磅内容,则是挖来了曾担任过《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计师以及 DLC 游戏总监的富永健太郎担任《无限暖暖》的执行制作人,如果说你不认识富永健太郎也没关系,《塞尔达传说:荒野之息》之名相信是耳熟的,《原神》被指抄袭塞尔达,这里的塞尔达就是指《塞尔达传说:荒野之息》。
那请来富永健太郎对《无限暖暖》的意义是什么,
塞尔达正统在暖暖?
必然不是了。
首先《无限暖暖》的研发商叠纸游戏,是一家(曾经)专注于女性向养成游戏的垂直游戏研发商,对于开放世界游戏的研发制作不说毫无经验,也是两眼一抹黑,新项目想要顺利进行,必然要挖一些经验丰富的开放世界的老鸟来带队,至少主程、主美、主策这些重要岗位肯定是履历闪闪发光的存在,而富永健太郎是其中最有社会名气也最有话题度的人选,在游戏PV发布时将他推到前台,也有为游戏造势的目的。
而富永健太郎的加入,至少会打消部分玩家的顾虑:
“你一个做恋爱换装游戏的,做开放世界,靠谱吗?”
“塞尔达游戏设计师做的?那可以试一试!”
除此之外,还留给了大众更多的幻想空间
毕竟塞尔达+开放世界的双重buff加持,还是正面buff,确实奥力给!
关于《无限暖暖》的一些猜想从《奇迹暖暖》到《闪耀暖暖》再到如今的《无限暖暖》,从2D到3D再到如今的开放世界,“暖暖”系列诞生至今刚好十周年,而作为第五代+十周年“暖暖”的《无限暖暖》,必然被寄予厚望,对于这款游戏,胖哒也有一些自己的猜想分享给大家。
剧情和探索
众所周知,“暖暖”系列的剧情是有关联的,主线剧情就是暖暖拯救奇迹大陆,奇迹暖暖中拯救失败,闪耀暖暖则穿越到奇迹暖暖时间线的680年前,从根源上开始拯救奇迹大陆。
《无限暖暖》相信还是立足奇迹大陆这个大背景下,具体时间线未知,胖哒猜测是闪耀暖暖穿越后终于拯救了奇迹大陆,也导致奇迹大陆的时间线从此改变,而我们就从这被改变的历史开始新的冒险。
从这里开始剧情可供发挥的空间就大起来了,同时还能使用暖暖系列中已有的各种角色,却能给他们不同的命运与结局,甚至加入多结局系统呢?曾经的遗憾或者悲剧,在无限暖暖的新世界,都有可能由你主导改变。
探索方面,《无限暖暖》必然会丰满暖暖系列的世界观,因为开放世界可供探索的内容实在太多,前作中提到过的东西都可以变成可供探索的场所,所以作为游戏制作人,从暖暖系列的作品中挖掘灵感和故事线,也算为游戏增加不少小彩蛋吧,老玩家见了会心一笑,新玩家也能从其中获得未知的乐趣。
战斗
在奇迹大陆是禁止流血的,一切都靠比拼服装搭配决定胜负,所以弱战斗玩法在开放世界的《无限暖暖》也是理所应当,但对于绝大多数开放世界游戏玩家来说,战斗系统如此薄弱的游戏真的没太大吸引力。
所以如何搭建暴力战斗之外的其他战斗系统,给玩家带来不一样的“战斗”乐趣,这种乐趣必须是能直接快速的给玩家带来视听上的刺激,如果在开放世界还是不停的用换装解决问题,相信能留下来的玩家还是那些热衷于服装搭配的暖暖玩家,面对开放世界这么大的蛋糕,只吃从自己家带来的甜品,吃不饱啊。
开放世界还能怎么做?
对于开放世界的《无限暖暖》来说,换装是系列特色肯定无法改变,既然不能走《原神》、《幻塔》这类战斗冒险的开放世界游戏路线,那只能选择走出自己的风格,走出自己的特色,可能不好走,但也确实能看到更多可能。
好了,这里是翻滚的胖哒,一位中年游戏玩家,我们下次再见吧。
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