在《三国志•战略版》这款游戏中,新手玩家常常会遇到从一名保姆级配将成长为指挥军队的困境。然而,通过本攻略的指导,玩家们可以更好地了解游戏的玩法和策略,从而有效地提升自己的游戏水平。让我们一起来探索如何在这个虚拟三国世界中发挥自己的才能吧!
#三国志战略版好活大赏#许多萌新刚入游戏的时候,完全被各种紫色、橙色武将弄的头晕眼花,完全不知道从何下手,在不停的更换队伍中,白白浪费了很多战法点以及紫色武将,等级跟不上,资源跟不上,而且有时候演练战法用了很稀有的紫色武将,等了一个赛季都等不来,肠子已悔青。前言
本文主讲配将的思路和技巧,能阅读完本篇文章的主公们,大胆的去帮盟里的萌新配将吧。
这篇文章,我将从个部分阐述三国志·战略版配将的思路以及萌新易入的坑:
一、基本概念
二、配将思路
三、武将及战法单卡分析
四、配将细节
五、平民配将和土豪配将差别
六、各赛季主流阵容
基本概念
做为游戏的玩家,有些概念是我们必须知道的,了解了这些基本的知识,我们才能配置出更加合理的队伍。
1、兵种适性:游戏的兵种分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械5种,而每个武将对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S、A、B、C。其中S兵种属性会变为120%,A的100%,B的80%。 所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。


2、列传缘分以及阵营加成:
武将缘分中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传缘分会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。

3、兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,我们要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。明白了这些后,给我们带来的信息如下:1)、主将不能太过于脆,不然容易被爆头。2)、要明白队伍的输出时长,是打前三回合的兵力差,还是考虑打满8回合的碰瓷队。3)、智力武将的普通攻击8回合按3000计算,物理武将8回合按5000计算,所以我们要测试队伍的伤害,单个战法的平均伤害大于3500,才可算作合格的战法。
4、武将属性:武力值影响兵刃伤害(物理伤害)--智力影响造成和受到的谋略伤害(可以理解为法强和魔抗)--统率影响受到的兵刃伤害(物防)--速度影响战斗中出手的先后顺序(不会因为速度过快而超别人一轮)。 其次我们明白的是,普通攻击及兵刃类战法造成伤害时,武力值与对方的统率是线性加减,再乘战法伤害率(不考虑增伤减伤) 同时,双方都有先攻的情况下,还是速度快的先出手。
5、战法类型:战法分为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。发动的优先级别也是由左到右的。被动,指挥类战法,阵法,及兵种战法在战斗的准备回合就会施加。而主动战法,突击战法则需要根据概率,每回合判定是否释放。我们比较关注的事情有两点:其一、对于纯输出型战法,我们需要考虑它每场比赛的发动次数(发动次数的计算为8×战法发动的概率),如果是准备回合的战法,我们则需要考虑到,他只有7个回合可以释放(发动次数的计算为7×战法发动的概率),同时更容易被打断,相同收益情况下,选择瞬发类型的。而对于控制类战法,我们则要考虑他可以产生的功效,来判定战法的作用,控制类战法中震慑>技穷>缴械。混乱类战法由于发挥不稳定,暂时不考虑。其二、我们要清楚战法的叠加原理和刷新原理,相同类的控制战法,在A战法已施加技穷的状态下,B战法施加技穷则会显示无效,此类效果如:技穷,混乱,缴械,震慑。异常伤害类战法的刷新机制则是,相同类型的异常伤害战法,A武将释放火攻后,B再释放,会刷新为B的效果,同时回合重置,异常伤害类的战法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我们在配置战法时,要注意相同类型的战法不宜带过多,除非真的很需要某种异常状态的队伍,比如嘟嘟队,需要点火。
配将思路
每个人心里都有一套属于自己的T0阵容,而这则是游戏的魅力所在,但在配出自己心仪阵容前,你需要先理清下思路,自己阵容的特点以及优势点在哪里。
首先我们要确定我们阵容的对战回合数,是要打前三回合的兵力差(比如吕布群弓)还是要打满8个回合(朱隽陈宫的群弓)才能有伤害。
同时我们要考虑,武将之间的Comboo,较为典型的有:桃园队的连环控制。

又好比,徐晃,典韦,曹操的魏盾之间的伤害链Comboo,典韦护卫主将,曹操提供增伤buff,骑虎难下的高频触发以及单个武将徐晃通过大量高频多段战法多段叠被动的配法。
除了暴力队外,无论是开荒还是刷地,都需要有至少一名合格的辅助,保证我方C位可以持续有效的输出。正所谓游戏输出千千万,辅助就几个够看。魏国只有曹操,没有曹操很多阵容都无法跻身前列。不能一味的追求伤害,攻防兼备才是配将的精髓所在。
武将及战法单卡分析
S1赛季开荒期间有两名很强力的存在,其一是赵云,其二是夏侯惇。拥有这两名武将,即便是平民第一天便可以无伤单开5级地。 开荒期,没有这两个武将,比较适合开荒的武将有:曹操,刘备,张飞,关羽(前提有白眉),孙坚,程普,夏侯渊,高顺,华佗等。开荒期由于队伍统御值的限制,正常只能带两名武将,适合开荒的武将,有两个特点,其一防御属性要好;其二,要么有控制,要么有治疗。满足这两个需求则可以作为开荒期不错的选择。
下面分析一下PVP中武将的强度
输出类的武将SSS级
魏国:
徐晃 (魏盾核心,配合轻勇飞燕,骑虎难下输出爆炸,缺点吃队友配合和保护)
程昱 (魏骑核心,爆炸输出+禁疗,让对手头疼,缺点:吃白眉,同时需要debuff加持)PS:程昱队伍带个盛气凌敌,或者八门可以让程昱更早启动,同时B战法嘲讽也算debuff
乐进(这个英雄我非常喜欢,稳定输出,配合郭嘉或者鲁莽,会有奇效)
蜀国:
赵云(洞察+游戏第一四维)
关羽(控制+爆发输出,缺点吃白眉,喜欢演戏)
张飞(稳定输出+破防,缺点智力低,容易被爆头)
马超(原画帅,砍人特别痛,配合强攻,兵锋类的有奇效,缺点,惧怕缴械)
诸葛亮(指挥战法,稳定,对面少一回合放战法,一增一减胜负已定,配合夺魂挟魄有奇效。缺点:无)
吴国:
孙权(上限高,下限也高,需要卧薪尝胆)
甘宁 (万箭齐发甘宁,谁用谁知道。缺点:脆,对面控制多会有点难受)
周瑜(S1吴国第一法术输出,当然对面是藤甲的话,陆逊第一。缺点:依赖主动战法,被诸葛亮或者技穷战法控制会难受)
群雄:
吕布(脸好起来,配合突击战法简直舒服。缺点:智力低,易被爆头,而且前两回合不发动单挑也很难受)
董卓:(董太师和他的两个工具人,一人承担起了全队的输出。缺点:长得丑)
配将细节
配将细节方面要详细阐述下更多配将的细节思路:
1、调速:调速分为两个阶段,简单调速则是我们要明白我们队伍中战法释放的先后顺序,然后通过调速来达到我们想要的释放目的。比如,先让关羽威震华夏,再让主将张飞释放横扫千军以及指挥战法。进阶版的调速则是,原本有配合或者有特殊需要时,要将两个武将速度调到即满足先后顺序,又相互差1-2点。举个例子,A队友释放完战法后,我要给主力队友带刮骨或者净化,解除A的debuff,如果两名英雄速度相差不大的情况下,他们之间就不会有敌人释放战法,由于技穷只有一回合(不考虑黄天太平),因此不管敌人速度快或者慢,我的A队友只要比主力队友快,主力队友大概率不会被控。
2、武将战法摆放位置:有人问,这个都有必要吗?我想告诉大家,细节决定成败,累计小的细节,量变才会引起质变。 没错游戏的二战法确实会优先于游戏法进行判定,比如我们要先夺魂,在进行法术伤害,而不是先法伤再夺魂。
3、武将属性值的平均:对于傻子英雄来说,我们一味的堆武力,结果上来就被诸葛亮打个半死,那么毫无意义,这就是为什么我经常推荐张飞队在不缺输出的情况下加智力的原因。
4、对于后期来说,好多都是相同队伍的碰撞,敌我阵容一样,怎么赢,一句话,速度决定,谁先出手谁赢。
平民配将和土豪配将差别
我们暂时把游戏玩家分为三类:月卡党 、128+月卡元党、以及冲1000元以上的玩家
1.月卡党脸好的抽到C位武将,可以比128元的玩的舒服,但是在开服10天左右就会发现紫色橙色武将不够用。128元党则是会在游戏20天左右想玩二队的时候,橙色不够用。
2.平民玩家玩这个游戏,佛系的除外,因为站在联盟的角度来看,开区第10天左右是要开始打架的,因此你在前10天就要配出一队合理的阵容,同时把所有的资源投入进去,三个40+的觉醒武将是最基本的。 平民玩家在前1个月请安心玩好一队,在1个月后逐渐开始养2队。
3.冲1千元以上玩家,可以在10天左右的时候考虑养2队。同时战法配置要合理化,尽量避免出现,两队间互相吃战法的情况。
各赛季主流阵容
S1赛季的蜀枪横行,因此萌新想要打氪金大佬打出自豪感,首选是弓兵。群弓,吴弓杂牌弓,带足控制,对付蜀枪有奇效。
S2赛季的蜀弓,司马盾,蜈蚣横行,我们则要换种思路来玩,毕竟S2赛季大家都逐渐会玩了,谁都不会用克制阵容硬碰你。

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