魔兽争霸3:探析空中单位在单挑11家疯狂电脑中表现优异的原因

时间:2024-02-06 20:28:23 来源:互联网 作者:佚名

《魔兽争霸3》是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,其中空中单位在单挑11家疯狂电脑中表现优异,引起了广泛的关注。空中单位在游戏中扮演着重要角色,其优秀表现主要归因于以下几个原因。首先,空中单位具有高度灵活的机动性,可以轻松地穿越地形障碍,攻击敌人的后方。其次,他们拥有较高的攻击力和较低的防御力,使得他们可以迅速击溃对手,同时快速撤退以避免受到过多伤害。此外,空中单位可以有效地应对地面单位的制约,减少了战斗中的对抗风险。这些特点使得空中单位成为战场上的制胜关键,让玩家在游戏中能够享受到更多的策略乐趣。

人皇Sky自家平台推出1v11疯狂电脑竞速赛后,平时喜欢玩人机对战和玩家对战的玩家,都找到了新的对战乐趣。这种模式中人族的狮鹫骑士、暗夜精灵的角鹰兽骑士等空战单位,实战表现要比地面作战单位的表现好上不少。出现这种情况的原因,主要有5点。魔兽争霸3:探析空中单位在单挑11家疯狂电脑中表现优异的原因

电脑不会刻意针对玩家单位

玩家对战中,任何一方想要使用纯空中单位,一旦被对手提前发现,必然选择大量强力对空单位加以针对。人机对战中,电脑AI虽然会在战斗部队中加入一些强力单位单位,但数量不会太多,更不会像玩家对战那样,直接使用大量强力对空单位进行针对。单挑11家疯狂电脑时,只要不在野外与多个电脑AI同时开战,空中单位受到的针对就不会太明显。

机动性高,转战效率高

基于电脑AI家中遭受攻击时,会直接回城防守的设定。进行人机对战中,大部分玩家都有使用少量单位去电脑家中捣乱的经历,最经典的玩法当属亡灵的蜘蛛牵制后埋地玩法。单挑11家电脑时,即使每个电脑基地附近放一只蜘蛛埋地,也要浪费大量人口。机动性极高的空中单位,不仅将电脑逼回城后能够顺利脱身,将一家电脑逼回家后转战另一家电脑也非常轻松。

碰撞体积小,集火输出轻松

所有空中单位的碰撞体积都很小,双方交战后集火输出的能力会更强一些。单挑11家电脑时,玩家本就需要慢慢蚕食电脑的单位,在消耗电脑资源的同时慢慢提升英雄等级。常规作战单位,受碰撞体积大输出难以集中、与对手短兵相接后难以轻松脱身等因素影响,想在消耗电脑资源的同时提升英雄等级并不轻松。空中单位则完全不同,不仅能够轻松集火秒杀电脑单位,还能在完成击杀后快速撤离战场。

不受地形限制,练级、打宝、扩张都很轻松

空中单位不受地形限制的影响,加上所有空中单位都是中后期作战单位,生存能力还算不错的原因,用来练级、打宝和辅助扩张都非常轻松。尤其是有岛矿或者树林围绕的金矿点位时,使用空战单位辅助扩张会轻松许多,还不用担心扩张出来的分矿被电脑轻松摧毁(岛矿电脑一般不会上去,树林环绕的金矿,通过农民挖树或者飞艇运送农民建造,电脑同样不会来捣乱)。

全场皆敌,单一兵种更好操控

单挑11家电脑,本就是一种需要抓住电脑自身缺陷,慢慢发展自身的同时消耗电脑才能取得最终胜利的玩法,完全没有短时间内结束战斗的可能性。对于大部分玩家而言,这种动辄需要消耗2个小时以上的对局,如果选择多兵种搭配,且不论实战发挥如何,单是其强大的操作压力就让玩家难以接受。反而是纯空中单位,这种只需要操作3个英雄和多个队伍的同种单位的玩法显得更加轻松。

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