在游戏《武义九州》中,玩家们可以通过选择不同的武功来进行战斗。武功的选择对于玩家的战斗策略和战斗结果都有着重要的影响。因此,玩家们需要在游戏中仔细选择自己的武功,以便在战斗中取得胜利。在这篇文章中,我们将为大家介绍《武义九州》中不同武功的特点和如何选择合适的武功来应对不同的对手。愿我们的攻略能帮助各位玩家在游戏中取得更好的成绩!
武义九州武功选择要注意什么?如何选择武功?以下小系列将为您带来武义九州武功选择策略。让我们看看。
武术分为三类:武术、炼体和轻功,在战斗中起着不同的作用。(转世后的技能统一介绍在转世部分)。每种武术都包含自己的五种元素属性。在选择学习之前,您需要根据自己的五种元素进行选择,以确保五种元素的运行是不负责任的。
①武功
非门派正传有四种武功:刀法、拳法、九流、奇门。还有四种门派正传:剑法、掌法、枪法、棍法。
如果武术在战斗过程中没有头晕,每轮触发的概率是25%。请注意,25%是触发武术的概率,不会随着武术数量的增加而增加。无论你练习多少武术,触发的概率都是25%。造成的伤害取决于武术的基本伤害分配、技术的需求属性、玩家技术的发挥、内外技术的发挥和武器伤害。不同技术的需求属性如下:

因此,要想提高自己的武功伤害,就必须尽可能符合功法的属性要求。
不同类型的技术在不同阶级造成的伤害比例也不同:(修习大成后的属性)

一品武功大成后内外功发挥加成:

武术只有在武术升级到成功后才会提供内外伤害,所以低级武术没有太多的价值来花费经验升级,建议在早期阶段使用自己的青少年拳头,直到有三种以上合适的技能升级。不要练习很多无用的武术,浪费经验,也会稀释强大武术的释放机会。
除了伤害属性外,一些武术还会有一些特殊效果,如中毒、出血、眩晕、再生和额外伤害。
中毒:根据玩家的内伤,目标每回合都会受到毒伤,在受到内伤攻击时会附加一些额外的攻击伤害。毒伤必然会被忽略闪避引发。
出血:中毒创伤版。
眩晕:目标眩晕一轮,跳过一般攻击阶段,也不会触发武术,新手阶段更容易使用。
此外,造成群体伤害的武术在面对单一目标时会有伤害加成。因此,建议选择具有群体伤害异常效果的武术进行学习和升级,而不是单一伤害和其他效果的武术。
②炼体
炼体主要为玩家提供气血、防御和各种属性。只要练习会给玩家带来气、血和防御奖励,只有在成功后才会增加额外的属性,在整个升级过程中不会变得更强,所以炼体是早期应该主要练习的武术,早期不需要花经验升级低级炼体,只要五种元素的前提下学习尽可能高级炼体。建议等到三级以上,再选择适合自身属性的炼体使用体验升级。
③轻功
为玩家提供速度和战斗中的奖励,包括:气血奖励、内功奖励、外功奖励、刀法奖励、九流奖励、奇门奖励、拳法奖励、内防奖励、外防奖励、精致奖励。随着轻功使用经验的不断升级,轻功的触发概率从10%提高到30%。因为轻功加成都是百分比加成,所以后期要多注重轻功学习,尽量只选择属性合适的轻功升级,以节省经验。
加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)
T0:气血加成,内/外攻加成
T1:功法加成,精致加成
T2:防御加成
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