一些刚接触过绝区零的网民可能不知道游戏中的一些术语,如不平衡值。小编整理了绝区零失衡值的作用机制。让我们详细介绍一下。
介绍了失衡值的作用机制
机制:
①、敌人生命值右侧的数字是不平衡值。持续攻击敌人可以积累其不平衡值。
②、当失衡值达到100时,敌人处于失衡状态,在一定时间内无法行动。
③、攻击不平衡状态的敌人会造成额外伤害。
作用:
当玩家不断使用普通攻击时,敌人头上的不平衡值就会增加。当右显眼的橙色数字达到100时,敌人会瘫痪一段时间。此时,我们使用E技能触发连带技能,输出将带来额外的伤害奖励。
为了让玩家更快地发挥不平衡状态,实现酷的连续动作,绝区零也衍生出一个约束系统,将角色分为三种类型:攻击、攻击和穿刺。当攻击约束类型的敌人时,对方的不平衡值会增加得更快。
角色分类:斩击、打击、穿刺
机制:
①、攻击斩击系角色可以造成更高的失衡。
②、攻击机械敌人的角色会导致更高的失衡。
③、穿刺角色攻击人类敌人会造成更高的失衡。
不同攻击模式的代理人对特定敌人的失衡率较高,通过图标提示敌人失衡值上方的失衡率增益。(BOOST)
具体如同:
误区防范:
因此,失衡率不是增加伤害的属性。无论是我们的角色技能还是约束关系,失衡率都是加速失衡值的作用。
实战测试:
以上是介绍绝区零失衡值功能机制的相关分享,主要包括失衡值的功能、机制、玩家的一些例子和实战测试,希望对大家的游戏有所帮助。
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