原神的振晶活动再度加强,让八重再次崛起,这意味着挑战的难度也将大幅提升。不过,有玩家认为这只是小游戏,“屑狐狸”仅仅是个开始。在这个充满挑战和谜题的世界里,我们还有更多未知的挑战等待着我们去发现和解决。真正的冒险才刚刚开始。
在之前关于“夸不了强度就夸角色手感”的文章中,馒头认为往往针对输出向角色的赞许,通常最核心的点便是承认“输出伤害可观”,其次才会搬出“手感与机制”等附加条件。但评论区一位小伙伴的留言,却一语惊醒梦中人,如果一个输出角色伤害与手感都无法被认可,那岂不是已经“糊穿地心”了?
自从八重神子发布以来,馒头连发了几篇文章,虽然其强度确实存在不少问题,但依旧非常喜欢“屑狐狸”这个角色。奈何在新版本上线后,又遇上“新增就近索敌判定”、“就近索敌机制回调”等一系列事件,“迷之操作”真是让人啼笑皆非!
即便八重手感与机制确实不佳,但并非是“不可拯救”的阶段。虽然元素充能及技能割裂已经一锤定音,没有丝毫周旋的余地,但在“百人一揆”及当下最新的“振晶研究”限时活动中,对于八重的加强思路却是非常清晰。
八重现状 作为锦上添花的存在虽然在目前版本深渊,馒头依旧“带着八重玩”,但不得不说其输出现状,只能属于锦上添花的程度。虽然单段1.5-1.8万的元素战技伤害看似不俗,但即便将其换为其他后台输出角色,仍然不影响满星通关的结果。
而且整场战斗之下,除了绑定雷系充电宝的阵容外,往往放不出几个元素爆发。久而久之,八重的大招仿佛成了奢侈品,还是限量供应的那种!
“元素能耗的不合理”几乎难有机会进行显著的优化!毕竟一命的效果就是为了填补当前八重无底洞般的能耗缺口。既然已经有了如此明显的“劝氪点”,没有人愿意在短时间内迅速自行打脸!
周而复始,八重就成了各种队伍的“插件角色”,其处境有点类似于曾经的阿贝多。但提及阿贝多,至少当他作为插件时,还能凑成双岩共鸣,其收益也非常显著。而雷系角色,无论从共鸣角度,还是后台挂元素方面,含金量都不算太高。
故而,以八重神子为核心输出的配队,难以成为当下主流思路!
加强逻辑 活动中的增益最清晰首先说说先前“百人一揆”的活动,其中有一项“天狐鉴”的增益,大致效果为“元素战技伤害提升12.5%,每次释放后叠加一层增益且最多四层,满层后元素爆发增伤50%”。从增益的名字到效果,无一不是为八重神子量身定做的一般。
虽然八重需要循环使用元素战技召唤杀生樱,显得极为繁琐,但如果每次释放能够带来额外的增益效果,就像专武的被动一般,或许能实现劣势的对冲。
而在本次登场的“振晶研究”中,再度出现大幅度提升元素战技伤害的设定,而且试用角色中正有八重神子。该增益的效果分别能从感电反应、雷属性伤害及释放元素战技后获得,每一项都是可以通过“屑狐狸”本身机制触发。
既然元素充能与技能割裂问题无法解决,那就尽可能放大八重元素战技的伤害,提升也是非常显著。目前零命非专武的八重单人杀生樱伤害大概在9000/跳,而零命专武则可以提升至12000/跳,试想如果真有新的辅助角色或者圣遗物,可以带来活动中的增益类型,那八重的单体输出也算未来可期。
明明一直非常清楚八重的加强思路,却迟迟不予兑现,这操作确实非常“精明”?
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