原神中的角色分为四星和五星,它们在建模和机制设计上有着明显的差异。四星角色的建模相对简单,但在游戏中的使用还是有一定的价值。而五星角色则更注重于机制的设计,拥有更多独特的技能和特性。米卡作为一名五星角色,以其惊人的攻速和出色的输出能力在玩家间广受好评。在游戏中,选择合适的角色组合可以让玩家在战斗中取得更好的效果。
原神:四星的建模,五星的机制?米卡的攻速有点逆天啊,各位亲爱的小伙伴,大家好。
其实大家有没有觉得“米卡”这位角色的攻速值似乎有点快啊?反正不管如何,米卡这位角色即将和我们见面,甚至有不少玩家如今已经体验到了这位角色的存在,那么大家第一眼对这位角色有什么样的感受?
或者说这位角色在你心中又是什么样的地位?
米卡重点机制
众所周知,米卡作为游击小队的测绘员,本身机制就是四星角色的长柄角色,在讲解过程中它的定位就是物理性增伤辅助同时兼具治疗的一位角色。至于技能方面长什么样子,相信大家都已经知道了。
对此小白不多说,直接讲讲关于米卡的重点机制。
元素战技:星霜的流旋。
使用弩箭攻击敌人并为附近角色赋予buff,处在buff当中的角色将会提高攻速。至于长按跟点按虽说也很香吧……但它不是重点!大家可以这样理解无论是普攻还是QE技能都可以吃到攻速加成,那么在基于圣遗物、命座、武器等诸多方面,也可以提升米卡的攻速。
就怎么说?其实攻速的提升对于每个角色而言,无论是手感体验还是伤害的增加都很舒服。对此可以参考散兵……
那么对于米卡来讲,这样的攻速又可以给人家带来怎样的伤害?
PS:咳咳,在此注意一下啊,毕竟米卡这位角色还有六天时间跟我们见面,所以数据方面乃至米卡角色使用方面都属于那啥。虽说数据虽有不同,但也大差不差。
当米卡在九十级情况下不佩戴圣遗物、零命,再将元素战技点到十级后,就会发现米卡的攻速加成真的很香,基本上可以给米卡的攻速加成22%吧。
而当我们拿几位九十级的尝试的话,在同等情况下,宵宫元素战技下的段数变成了如今的22段伤害,伤害段数增幅20%。对于神里绫华也是一样的,开启后元素战技可以造成16段伤害,其中有15段是瞬水剑,一段为水影。
对于优菈和流浪者也是一样的,流浪者单打为21段伤害拥有米卡则是26段伤害。虽说从数据方面看起来并不是一个很好,但你要概括到原神这个游戏里面,增幅22%的属性就已经很好了。
至于逆天算不上吧,只能说米卡这位角色还挺香的。总觉得他跟九条是一个性质的,六命可以给角色造成了极大的增幅!
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