一.英雄
属性有生命、攻击、速度、技能、防守、魔法防御
强力英雄:在同一星数下,建议选择菲约尔姆、艾克、艾夫拉姆、海克托尔、艾莉可、露琪娜等。
二、英雄训练
武器
每个英雄都会装备一种武器,为英雄提供攻击类型。武器有三个维度:类型、系列和特效。
武器类型:剑、枪、斧、弓、暗器、杖、书、龙石;
武器系列:银系、必杀、勇者、相性、聚能、回复、神器;
武器特效:重甲特效、骑兵特效、飞兵特效、步兵特效、龙特效。
武器作为一种特殊的技能,有一个单独的炼制功能来炼制武器,消耗道具来增加武器功能和技能效果
介绍攻击机制:
反击:英雄在战斗中攻击对手后,对手可以在攻击范围内反击一次。
追击:英雄在战斗中攻击对手后,可以在满足条件的情况下再次攻击(速度大于对手5)。(追击后不能再追击,可以触发追击、连击、意义、反击)。
连击:由英雄攻击技能(普通攻击、意义)效果引起的两次或多次攻击。
打破:当对手HP当小于或等于0时,它被称为打破对手(杀死)
连战:在特殊副本模式下设置连战,连战当前队伍HP保留不回复,连战可以设置多次战斗,连战可以设置当前队伍失败后可以继续队伍数量
技能:传统意义上的被动技能,每个英雄都可以装备ABC三系被动技能。
技能类型:
A系:面板技、主攻、觉醒技、相克技、攻次级;
B系:封印技术、杀戮技术、攻次级、行走技术、回复技术、损伤技术、育成技术;
C系:威吓技、鼓励技、纹章技、回复技、损伤技、育成技、重甲技、骑兵技、飞兵技、龙人技。
辅助:每个英雄都可以装备辅助技能。
辅助技能:回复技能、行走技能、应援技能、特殊技能。
传统意义上的必杀技(大招)。每个英雄都可以装备一个。
奥义技能:攻击、防御、群伤、回复、稀有技能。
【奥义值变化规则】
1.奥义值根据每个英雄的奥义展示行动回合,显示最大值。每次行动回合减到0意味着奥义准备好了,下一个行动回合就可以释放了。
2.英雄在战斗中的每一次攻击和受力都是一轮行动。
3.一些特技可以改变奥义值的变化,从每次减一到每次减二。
4.有些技能可以改变奥义值的最大值,容易启动奥义值:奥义值减少,不容易启动奥义值增加
三.技能继承
每个角色天生就有设定技能,根据技能规划分布技能输出。
通过继承其他角色的技能,一个角色可以变得更强大,并与不同的角色合作,产生不同的战斗方式。
在继承技能时,角色可以从另一个角色继承三种技能。
技能的继承必须满足设备限制、技能可以学习的星级和技能学习的前提。
装备的限制条件是,不同的技能会限制角色的武器类型。例如,角色不能用剑装备斧头技能,特殊的装备技能将限制他们无法继承的使用。
为了满足技能星级的要求,任何被继承的技能都必须满足星级的要求。例如,一个三星角色有一个罕见的技能,需要五星才能学习。当角色本身没有升级到五星时,它就不能继承。
为了满足技能学习的前提条件,每项技能都必须按顺序理解和学习。例如,如果你不学习鬼神一击1,你就不能继承学习鬼神一击3,你必须按照1/2/3的顺序继承学习。
因为继承的技能不是自己的技能,所以学习SP值消耗是原技能设计的1.5倍。
四、圣印
1.每个角色的特征都是由技能定义的,但技能只能通过继承获得,原始角色在技能转移后会被回收,因此技能不能随意转换。
2.圣印作为一种特殊的技能,每个角色都可以在非战斗状态下随时拆卸,为角色提供灵活的特征变化。
3.圣印由圣堂制作和强化,可升级两次,达到最终效果。
4.圣印的强化消耗圣币,只能通过特定活动和功能获取,预计每周产量不超过30~60个。
5.圣印可以根据玩家画出的角色所拥有的技能来解锁,每个技能对应一个圣印,同样技能的圣印只能制作一个。
6.同名圣印(包括同名不同等级)只能有一个,如果得到重复圣印,就不能得到圣印转换成相应的英雄羽。
7.生产圣印需要消耗材料。
勋章分为五类:
红色绯光勋章/大勋章:可升级赤属性圣印。
青色苍光勋章/大勋章:可升级青色属性圣印。
绿色碧光勋章/大勋章:可升级绿色属性圣印。
白色无垢勋章/大勋章:可升级无属性圣印。
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