《魔兽争霸3》是我青少年时代的回忆,每每提起都令我感叹万分。然而,随着时间的推移,游戏公司重制了这款经典游戏,弃用了一些我深爱的功能。其中,最令我怀念的功能是多人本地对战。当年,我与亲朋好友在同一房间内激烈对战,那种兴奋和紧张感令人难以忘怀。如今,虽然可以通过网络实现多人游戏,但失去了面对面的互动,早已不是当年的味道了。
《魔兽争霸3重制版》(以下简称“重制版”)上线已经一年多了,但目前的情况依旧不容乐观。虽然游戏一直有更新,但玩家们的需求并没有得到很好地满足,游戏的口碑也没有达到暴雪的预期。到目前为止,重制版在暴雪官网上仍然处于测试状态。大多数玩家对于重制版不满意,主要原因还是在于重制版的游戏内容与之前的宣传有比较大的出入,尤其是占情怀比重最大的战役部分无法令人满意。诚然,暴雪在重制版上花了不少功夫,尤其在单位模型和画面上的改动幅度最大,暴雪的目的是力求让重制版更加符合当代玩家的审美,但其他方面做得确实不够。不同于大多数玩家,本咸鱼对于重制版最“意难平”之处在于一个被抛弃的功能。这个功能在原版的《魔兽争霸3冰封王座》中或许也没有太大的存在感,但它给我的印象却是最深刻的。这个功能现在已经被重制版抛弃了,但对此有看法的玩家似乎不多,或许我算是玩家中的异类吧。
这个被重制版抛弃的功能叫做“自定义战役”。
“自定义战役”功能在《魔兽争霸3冰封王座》中与玩家们见面,玩家们可以用这个功能来打开自定义战役文件,就像打开自定义地图一样方便。只不过这里的游玩内容不是一张张单独的地图,而是像官方剧情战役一样,是一连串的关卡,这些关卡之间还有剧情和过场动画进行衔接。
或许是为了让玩家们提起兴趣来尝试一下这个新功能,当时的暴雪十分体贴地在游戏文件里附带了由暴雪官方制作的自定义战役作品——《兽族大逃亡》。这部《兽族大逃亡》就是最早的自定义战役作品。
据暴雪官方介绍,这部自定义战役的内容原本存在于《魔兽争霸3》的DEMO版中,作为新手教学之后的剧情。玩过《魔兽争霸3混乱之治》的朋友们应该对新手教学的战役剧情有比较深刻的印象,因为我们就是在那时候第一次与声名煊赫的大酋长萨尔见面,一个宏伟的世界从这里展开。
这段以萨尔为主角新手教程很短,结束后剧情就转到了人族战役,我们再一次与萨尔重逢就得等到兽族战役了——中间隔了人族和不死族这两个以阿尔萨斯为主角的战役。当我们在兽族战役与萨尔重逢时,细心的玩家可能会惊讶地发现,萨尔身边多了一个被称为“巨魔猎头者”的新兵种,但却没有对玩家交代他们的来历。这其实不符合当时暴雪的风格,当年的暴雪对待剧情那是非常严谨的,可不像后来在《魔兽世界》里那样动不动就“吃书”“吃设定”。那么,这些与兽人并没有血缘关系的巨魔猎头者是怎么加入萨尔的部落的,似乎成了《魔兽争霸3混乱之治》里没有说清楚的一个盲点。
不过,这个盲点在《兽族大逃亡》这个由暴雪官方制作的自定义战役中得到了完美的解答。
原来,在萨尔乘船离开洛丹伦后,由于风暴而流落到一座神秘岛屿,遭到了岛上鱼人的袭击。同时被袭击的还有岛上的土著居民——暗矛巨魔,为了抵御共同的敌人,巨魔们在领袖森金被鱼人杀害后加入了萨尔的部落,兽人与巨魔合力击败鱼人从而突围,最终到达卡利姆多。这样一来,《魔兽争霸3混乱之治》里新手教程到兽族战役之间的剧情就理顺了,所以在兽族战役的一开始就出现了之前并不被萨尔领导的巨魔兵种。
暴雪通过“自定义战役”功能制作了一个相当于剧情补完的番外内容,可以说是用心良苦,同时也突出了“自定义战役”功能的最大特色——任何人都可以使用这个功能来书写属于自己的故事剧情。
《魔兽争霸3》自带的地图编辑器非常强大,DOTA1就是用它制作的。这样一个强大的工具,用于制作自定义战役自然也是绰绰有余。依托于地图编辑器的强大技术支持,在“自定义战役”功能推出后,很多精通地图编辑器的玩家纷纷制作了自己的作品。
这些玩家自制的自定义战役作品大部分都是根据魔兽官方剧情进行创作的同人作品(但也有例外)。这些自定义战役作品,有的是将剧情设定为《魔兽争霸3冰封王座》的后续剧情,作者通过作品讲述自己心目中的续集故事,比如经典的自定义战役《巫妖王的欲望》;有的是根据魔兽官方小说,节选其中一个英雄人物或者著名事件进行大胆地改编,将魔兽历史以创作者自己的理解,用剧情战役的形式呈现给大家,比如下图中改编魔兽历史里娜迦族故事的《圣吟狂潮》;还有的干脆摆脱了魔兽这个大背景,战役的剧情有着另外的完整世界观,作者通过自定义战役的功能将这个不同于魔兽的故事制作出来,我们甚至可以将其视作魔兽引擎制作的独立游戏,比如至今已经更新了三章、篇幅超长的《阿克恩传奇》。
随着“自定义战役”功能在魔兽地图作者中影响力的扩大,一些国外的作者自发搭建了一些为广大战役作者们提供技术和素材支持的网站,最著名的当属Hiveworkshop,中国的作者们亲切地称它为“蜂房”,这里有来自世界各地的自定义战役作者。我个人非常喜欢“蜂房”这个名字——这个给战役作者提供帮助和交流平台的网站名为“蜂房”,那么这些“用爱发电”的创作者们毫无疑问就是辛勤的蜜蜂,无偿为玩家们带来各种好玩的战役。有些自定义战役的作者会在战役末尾的过场动画结束后加入感谢Hiveworkshop的话语。
不过再强烈的情怀也难以经受时代变迁的冲刷,不图回报的“用爱发电”终究难以一直持续下去。最近几年,国内出现了一些需要给作者付费才能游玩完整内容的自定义战役作品,不过好在这些付费战役的质量也确实非常精良。现在依然在坚持无偿制作自定义战役的作者越来越少了,无论国内还是国外都是如此,乐于汉化国外战役的汉化者也不如从前活跃了,提供下载的网站也越来越少,好玩的新作品也越来越难觅踪迹,很多剧情经典、制作精良的自定义战役虽然至今依然在玩家圈子里小有名气,但实际上已经是十几年前的老作品了。
其实,自定义战役这个功能,从出生伊始就没有自定义地图的人气高,也不像自定义地图那样方便作者进行变现(即通过地图内购的功能获得经济上的收益),情怀终究还是敌不过现实。这或许就是重制版将“自定义战役”这个功能直接删去的原因吧。虽然“自定义战役”功能被重制版抛弃了,但它带给我的是一个基于魔兽但又不同于魔兽、充满新鲜感的新世界,是无法磨灭的美好记忆,我会永远怀念它,以及把它带给我们的《魔兽争霸3冰封王座》。
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