自从苹果宣布开放第三方下载以来,许多玩家都期待着《堡垒之夜》能够重返iOS平台。然而,由于苹果与Epic Games之间的法律纠纷和技术限制,这条重返之路并不像人们想象的那样顺畅。虽然这款备受欢迎的游戏仍然在其他平台上可用,但对于iOS玩家来说,他们仍然需要等待更多的结果和解决方案。
时间来到2024年,Epic和苹果之间的“法庭战争”已经持续了四年之久。而最近,《堡垒之夜》似乎终于要重返iOS。
1月26日,《堡垒之夜》官方账号发布了一条推文——“Remember Fortnite on iOS? How bout we bring that back”(还记得iOS版《堡垒之夜》吗?看我们如何把它带回来),明示游戏将会在不久的未来回归iOS。
不过这并不代表着Epic和苹果之间的和解,相反,推文提到《堡垒之夜》将会通过Epic Games Store重返iOS,并艾特了苹果官方账号,更多是在嘲讽苹果系统只能通过AppStore安装应用的历史即将迎来终结。
而这项改变的到来,还要归功于欧盟出台的《数字市场法案》。
2022年7月,欧盟最高决策机构欧洲理事会批准了《数字市场法案》,其初衷是创造一个公平竞争的数字环境,防止科技巨头利用“守门人”(gatekeeper)身份获取不正当竞争优势,让科技公司和消费者从数字机会中受益。
很明显苹果是重要的监管目标之一。去年9月,欧盟委员会将苹果、字节跳动、微软等六家大型科技公司列为首批受《数字市场法》严格监管的企业。这意味着在今年3月法案生效前,这六家公司必须调整自己的服务业务,使其完全符合《数字市场法案》的要求。
为了应对这一法案,1月25日苹果宣布解除欧洲地区苹果系统上AppStore的下载垄断,允许其他应用商店接入iOS系统。未来,开发者可以选择将应用上架至任何商店,而消费也可以直接在应用内完成,不必再通过苹果的支付渠道。
不过,对于大部分开发者来说,苹果的新条款是否符合《数字市场法案》并不重要,更为关键的是他们能否通过这次调整获得实质性的收益。再直白一点,他们在乎的是能否通过绕开苹果的支付渠道,规避高达30%的“苹果税”。
但遗憾的是,苹果并不打算让渡这部分的利益。
首先,苹果为开发者提供了“维持原有条款”和“切换到新条款”两种选项。如果开发者想要将应用上架至第三方商城,或使用第三方支付功能,就必须采用新条款。
根据新业务条款,苹果会向在AppStore发生的消费收取17%的手续费,而通过第三方支付完成的消费,苹果也将收取3%的手续费。
与此同时,苹果还将向开发者收取一项“核心技术服务费”——该费用按照应用安装次数收取,当安装次数达到100万后开始生效,每次0.5欧元,无论用户通过第App Store还是第三方商店下载都会计入次数统计。
其次,如果开发者希望使用第三方支付功能,那么必须在应用上架前向苹果提供100万欧元的信用证明。这基本就是在迫使中小型开发者遵守旧条款。
不少开发者发现,尽管苹果新条款承认了第三方商店和第三方支付方式的存在,但实际上他们很难从中获得任何实惠,第三方商店也难以打破AppStore的实质性垄断地位。
为此,Epic的首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)专门在推特发布了一篇长文,将苹果新条款称为一坨“热气腾腾的垃圾”。
尽管重返iOS的路并不容易,不过目前Epic已经宣布,待《数字市场法案》生效后,将在欧洲地区推出自己的应用内支付系统。作为曾激烈反对过苹果征收高额手续费的公司之一,音乐流媒体Spotify紧随其后,也宣布了这一消息。预计未来几天内,会有更多开发者针对苹果新条款做出反应。
不过,我们虽然的确有望在今年见到阔别四年的《堡垒之夜》重返iOS,但Epic最初的目标——不被苹果抽成——仍然遥远。或许这场苹果、开发者与监管部门之间的战争,才刚刚开始。
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