即使是黑暗之潮本身也是RPG的养成游戏,所以对于角色方面有着非常细节的设计。虽然有几个职业,但各种加分支都带来了很多新的玩法。而路形成后,我们的体验也会上升。毕竟,作为一个刷子,你必须先打它,然后再谈出货的惊喜。碰巧有很多新玩家不知道里面有什么门道,比如如何选择,以及每个职位都专注于什么。我只是介绍一下!
首先是脚斗士。其实我个人的评价是,这个东西的主要问题是单刷没有优势。虽然很多人都是很好的职位,但是一个人真的刷不动。这里还是重点讲讲多人的情况。就像名字一样,它是一个标准的士兵形象,喜欢到处冲,可以攻击,但也可以有效地保持自己,他们可以选择成为一个更平坦或更强大的方向,有很多选择后者,可以有一个非常好的输出。因为前者的作用是很能顶但没有存在感。
还有祭司,这个比较好理解,主要是召唤和控制。但伤害的主要来源在于自身DOT而不是像正统C那样直接造成非常爆炸性的伤害。因此,根据这个职位的特点,可以细分为两种主流打法,一种是主流DOT两个是主召唤。先说后者,能把自己召唤出来的小东西拉得很高,基本上能接触到的都不能说活得很久。而dot更复杂的是,召唤不是主要输出点,而是作为沙袋不断吸引他人,然后不断堆叠DOT以及稳定的持续伤害控制能力,由于控制,团队可以灵活退位成为辅助存在,可以给队友一定的好处,在他们最高的练习基本上不需要什么CD的。因为这么万精油的特点,很多人都很喜欢用!
然后是游侠,这个你直接看作是一个很需要操作才能打出相当强的物伤人物。因为它本身是一个脆的身体,但它给了你很多位移和移动,弓本身是远程的,所以小边个人认为它给了你相当多的容错,只要你对自己的操作有信心,热衷于做一个非常好的操作,这真的是最好的选择。同时,毕业后可以增加很多对群的影响,很多大佬喜欢玩这个东西。
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