风暴之城的新手游戏玩法是什么?许多新手玩家不知道具体的游戏玩法是什么。让我们来看看游侠网小编带来的风暴之城新手游戏玩法介绍,希望能帮助玩家顺利进行游戏内容。
游戏每年分为细雨、晴朗、风暴三个季节
开始暂停时显示的森林之谜将在相应的季节生效。正面是细雨季,负面是风暴季节,生效与敌意等级有关。
如果你忘记了,你也可以在顶部中间的右边看到森林之谜。如果你发现自己有时会崩溃,你很可能会被森林之谜克服。
森林之谜的位置
比如有一个森林之谜叫大雨,是敌意等级3点触发的。每个村民需要从仓库拿一件衣服,否则整体满意度会-10,持续3分钟。
(敌意水平的增加不仅会在风暴季节触发负面森林之谜,还会导致整体满意度的下降。如果满意度降到0或0以下,种族就会开始离开,离开或死亡都会导致急躁价值飙升。)
那么如何处理呢?显然,在早期阶段,很难确保解锁衣服的生产或从商人那里购买足够的衣服。你所能做的就是确保你的敌意水平在风暴季节不会达到3。
首先,看看导致敌意增加的因素(以下可以通过鼠标悬挂在顶部的红眼睛看到):
1.年份 -- 随着年份的增加,敌意会增加
2.人数 -- 每多一个人都会导致敌意的增加
3.开放空间的数量 -- 每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地比普通空地增加更多。
4.伐木工的数量 -- 伐木工人越多,敌意就越高
5.事件引起的敌意增加 -- 有很多这样的事情。这取决于对每个事件在功能效应栏中的描述。当您点击分配工人时,它将生效
红眼睛,旁边的数字是当前敌意等级
然后看看降低敌意的方法:
1.减少伐木工的数量
2.建小火塘
3.从商人那里购买减少敌意的物品
4.在火池中烧木头或煤炭
5.可以减少敌意的基石(有很多)
6.事件奖励减少敌意
7.急躁值越高,敌意越低
8.bufff为建筑服务
在了解了这些敌意机制之后,处理暴雨就会变得简单得多。
前期人少年份低,即使在风暴季节全力伐木,也不会达到3级敌意,所以不用担心。
中期开放的土地越来越多,年份越来越多的人。在接近风暴季节时,应提前减少伐木工的数量,以确保在进入风暴季节之前没有达到3级敌意。
如果你不能仅仅通过减伐木来控制敌意,你可以考虑是否建造了足够的小火池,或者你可以以后提交一些指令(因为高不耐烦的价值会降低敌意,提交指令会降低不耐烦的价值,所以如果奖励对当前的发展没有帮助,你可以考虑不提交)
此外,你还可以注意一些细节。例如,如果你想在风暴季节打开土地,注意打开土地是否会导致敌意水平的增加。或者右上角/事件中有一群新人,这些人是否会导致敌意水平的增加。如果可能的话,把这些放在风暴季节之后再做。
同时,在中期,在满足食品和建筑材料高效生产的情况下,优先考虑可以制作衣服的蓝图,或者提前从商人那里购买衣服(这里应该与右上角的消费者控制相匹配,关闭衣服,这样村民就不会提前用完衣服,也可以在风暴季节关闭,村民会自动拿大雨所需的衣服不受影响)
如果脸黑的商人真的没有蓝图,敌意压不住,也可以考虑烧木头或者煤来降低敌意(肯定是亏了,但是如果没有办法,几个人就寄了,只能烧)
写了这么多,我当然不只是想说如何应对暴雨,而是希望通过这个例子解释敌意机制和敌意机制。事实上,整个游戏的想法应该非常清楚。
在游戏的早期阶段,确保食物的供应是最关键的,没有食物满意度就会下降。几个根和鸡蛋不能持续很长时间,所以你需要找到食物资源。
但是,如果你发现有食物资源,你就不能放松。你必须有相应的生产蓝图才能使用它。
所以不要太担心选择之前的蓝图。打开第一个空地后,你可以看看里面有什么食物。或者你可以在选择之前按下ESC,看看左边地图资源中有什么食物。
如果食物问题解决了,我们应该考虑如何应对敌意。敌意随着年份、人数和开放空间的增加而增加。拖得越多,打得越难。因此,我们应该考虑如何快速获得声誉并赢得游戏。
获得声望的方式:
1.完成女王的指示
2.解决事件时选择右边的声望 琥珀的奖励
3.用简单的工具打开盒子
4.提高村民满意度
5.一些特殊的手段,比如从商人那里购买0.5的声誉,或者选择可以增加声誉的基石
完成女王的指示会给予奖励,基本奖励的价值远远高于你想付出的,甚至很多都是白嫖。所以女王的九个指令要尽量完成。
然而,进入声望难度后,所需的声望从14升到18,仅9个指令显然相差甚远。事实上,手段2和3只能通过不断打开土地来实现,但太多的土地会导致敌意难以控制。因此,一般来说,通过满意度获得几个声誉是一个不错的选择。
那么要做的事情就很清楚了:
1.优先完成女王的指令,特别是奖励对当前有很大帮助的指令(例如,如果你开了煤矿,煤炭产量 1是一个非常强大的加成,相当于直接将你的煤矿产量翻倍)
2.确保你有一定的能力解决事件/生产这些材料(如树脂、油、煤和火花露),这显然是一个很高的优先级,因为如果你不能按时解决事件,你将受到惩罚。因此,如果你有足够的资源,你可以考虑提前从商人那里购买一组(20)树脂/油/奢侈品。如果你有空,你可以建立一个雨水收集装置来生产一些火花露。
特别是第一个危险的空地,通常选择在第二年的细雨季或第一年的风暴季结束时打开第一个危险的空地,因为第一个商人将在第二年的细雨季到来,如果没有材料可以从他那里买到。
3.想办法解锁生产简单工具(生产简单工具需要铜锭/晶露) 木材/木板)
4.想办法满足村民的需求(各种食物) 衣服 住所 各种服务)
需要注意的是,后两者的优先级一般较低。早期木材资源短缺,人力不足,投入大量蓝图选择和资源生产简单工具回报过低。建议在考虑之前优先考虑食品和建筑材料的高效生产。(例如: 初加工站34秒用8块木头生产2块木板,二星车间25秒用5块木头生产2块木板,效率显著提高)
同时要注意贯穿游戏的两个问题:
1.燃料是否足够 -- 火池需要燃料燃烧来维持,如果村民的满意度急剧下降(真的有冰蒸气时代的感觉)。燃烧木材的效率很低,通过石匠营地开采的海洋精华和矿山/窑炉生产的煤炭燃烧的效率要高得多
2.防疫 -- 建筑生产过程中会积累污染,污染会在一定程度上形成囊肿。风暴季节,囊肿会醒来,导致火池腐蚀进度条增加。火池腐蚀进度条满了,村民会死亡(囊肿越多,进度条长得越快)
防疫需要建设防疫站。被指派的村民可以用燃料产生净化火。风暴季节,村民会用净化火消除囊肿(注意风暴季节也可以产生净化火)。在后期,一个防疫站可能不够,两个防疫站可能不够 在远离防疫站的建筑中建造消防栓(防疫人员可以直接从中获得净化之火)是安全的
当你能冷静地处理这两个问题,总是关注上述森林神秘和食物需求,在此基础上完成指令,开放解决新事件,生产简单的工具,满足村民的需求,最终确保注意女王不耐烦爆炸,所以相信声誉20离你不远。
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