《塞尔达传说:天空之剑》是任天堂公司推出的一款动作冒险游戏,然而在初期销量却并不理想。背后的原因可以归结为游戏的开发周期过长,导致玩家们在等待过程中逐渐失去了兴趣。另外,游戏宣传推广方面也存在不足,缺乏引人注目的营销策略。销量低迷的情况让这款优秀的游戏未能得到应有的关注和认可,也让人不禁惋惜。
无论大家接触主机游戏早晚,相信你们对《塞尔达传说》系列游戏都不会感到陌生。毕竟,作为一个任天堂从1986年开始在FC上发布,之后随着游戏主机的更新换代,整个系列发布以及各种游戏版本加起来多达数十个的游戏,其受欢迎程度自然不低。在这么多年的时间中,由于系列作品口碑与销量都非常不错,一度有着“塞尔达天下第一”的话语在玩家之间广为流传。
今天要为大家介绍的这款系列作品,是任天堂为了纪念塞尔达系列发布25周年,在Wii上采用了全球同步发售的《塞尔达传说:天空之剑》。由于本身是纪念作品,在当时来看,无论是画质表现还是操作体验都显得非常棒。并且,它也是整个塞尔达系列中,少数发布后能够获得IGN与电玩通(Fami通)双满分成绩的作品。
从游戏质量和玩家以及媒体评价上来看,《天空之剑》确实是一款非常棒的游戏。可它的销量表现其实不尽人意,2011年11月23日开启全球同步发售的它,在发售第一个月销量与预估相差不大,表现极佳。可进入2012年后,其销量遭遇滑铁卢式溃败,如今更是以300多万份的总销量,被钉在了塞尔达系列销量最差3D作品、以及全系列销量倒数的耻辱柱上。
如果不了解当时的情况,很多玩家都对《天空之剑》的系列最差销量会感到有些不解。尽管300多万份的销量与其它作品相比起来已经很多,可放在塞尔达系列中真的非常差。而这款即使以如今的眼光来看依旧非常不错的游戏,销量之所以遭遇滑铁卢,与游戏发布在Wii主机生命周期走向终结,且游戏必需要升级Wii手柄后才能正常体验有着密不可分的关系。
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