在人生旅途中,学有所成是每个人都渴望的目标。而在游戏的世界里,恶心的奖励却成为了《暗黑4》中进步的象征。这款富有挑战性和深度的游戏,不仅考验玩家的技术和策略,更是让他们在不断的挑战和奖励中不断成长和进步。因此,在这个虚拟的世界里,恶心的奖励可能成为一个玩家攀爬成功的重要推动力。
暴雪出名,必属精品!这句话好像还是不久前听到的,如今却是事与愿违。自暴雪和国内厂商合作,之后暴雪的新游就充斥着各种暗坑。如《暗黑破坏神:不朽》、《守望先锋2》、《暗黑破坏神4》这些游戏中就是其中代表,前后作品的差距也不是一星半点。
暗黑4在游戏性上的确是这些年暴雪出品的游戏中最好的,但其国产套路也是不少。就比如前段时间玩咖宝典向大家介绍的高级通行证奖励666白金币,666白金币连商城内最便宜的商品也无法购买。
其它游戏中的付费通行证,玩家只要完成一个赛季的内容,获得的货币就足以购买下个赛季的通行证。这样就能让玩家保持长期活跃状态,以此让大家持续游玩下去。
而暗黑4付费通行证价格是1000白金币,相当于玩家买两个赛季通行证,送一个赛季通行。第四赛季会有998白金币,需要充2个白金币才能购买高级通行证。666的白金币让玩家如果想购买商城物品或通行证也要氪金,简单来说就是一个甜美的诱惑。
差2个白金币的高级通行证,你充不充?高级通行证奖励的666白金币什么也买不起,商城想要的东西要999白金币,你买不买?
这个套路在国产游戏中被发扬光大,不同的礼包、累充、首次充值都是不能一次性到位。比如说0.1元领取大礼,结果6元起充,32元领取豪华礼包,你是选择买6次还是一个6+30。
所有的馈赠,都暗中标好了价格,如今许多游戏厂商中游戏运营这个岗位,他们就是负责引导玩家消费的。而在游戏的设计之初,开发者就考虑到了游戏的充值消费问题,因此这个数值绝不是凑巧。
玩家对此自然也是一片议论之声,但在前几天的篝火会谈直播中,这个问题根本就没有被提到过。他们谈到了更新计划、增加宝石专页、职业调整、优化,但从未提到过关于氪金上的问题。要说不知道实在是不现实,只能说他们知道,所以选择避而不谈。
玩家评论:
如今的暴雪只剩下了贪婪,它为了赚钱抹杀了游戏的乐趣;
666这个数字是魔鬼的代名词,与暗黑的主题非常契合,我想设计的人应该感觉挺自豪的。
要说是国内厂商教坏的?玩咖宝典觉得不至于,因为这就是商人逐利的本性,一点简单的修改就能赚到几倍乃至几十倍的利润,大多数都会去做吧。
不过这也说明在与国内厂商的合作交流中,暴雪的确是学有所成,在如何盈利能力上得到了极大的提升。只希望在赚钱能力提升的同时,不要忘了游戏性这个问题吧。
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