原神手游作为一款备受热议的游戏,虽然受到广大玩家的喜爱,但也存在一些游戏性问题。例如游戏中的后期内容相对较少,导致玩家体验感不足;同时游戏中的部分玩法过于重复,缺乏创新性。因此,为了提升玩家的游戏体验,我们认为原神手游在后续更新中可以加入更多有趣的剧情线索和挑战性的玩法,以及增加更多元素和支线任务等,从而吸引更多玩家并延长游戏的寿命。
其一,是开放世界和手游的缺陷。手游追求的是碎片时间,不管个体如何,大规模看上去,追求碎片时间的是大多数,而开放世界追求的是沉浸性,沉浸性不可能不付出时间作为成本。
不管原神社区再怎么呼吁,原神也不能增加过多肝的东西,那些东西与碎片时间矛盾,并不能真正满足那些闲人,每当活动稍微肝一点,都会有大部分人不满,不管是那一方,要的“有事干”其实都是指沉浸感,而不是机械劳动。能满足双方的只有一个,就是新地图。这也是为什么原神只有新地图风评才会一致好的原因。
原神一直在寻找能够解决这个矛盾的出路,家园系统就是尝试,但家园系统的本质是新的奖励系统,通过玩家需求度不同解决一部分玩家都需求,舆论上或许能通过挑拨矛盾转移问题,很难根本上解决问题。
不过不管怎样都是尝试,但第二个矛盾,却是连尝试的空间都没有了。
大制作与长期抽卡手游的矛盾。
原神的质量是算得上大制作,制作成本也是摆在那里的,但他是个长期手游,并且是个免费抽卡手游,这之间会有什么化学反应呢?
大制作有两个特点:1花钱多,2配置要求高。
长期手游特点:1手机上玩,2长期运营。
免费抽卡手游特点:1免费玩,2抽卡。
首先大制作的2和长期手游的1就矛盾,这个矛盾会限制玩家成长,于是原神多平台登陆,手机玩不了可以拿别的玩,随着时间发展,手机进步,这个问题会越来越小,但引发的新问题不会变小,多平台登陆,增大了花销,大制作特点1更明显了。
而花钱多,那么必须挣得多,羊毛出自羊身上,花多少钱最终都要玩家出。
免费抽卡游戏是什么?简单说,通过让一部分人付更多钱,来让大多数人可以免费玩的游戏,让一部分人付更多钱的方式就是抽卡。这就意味着,这部分付钱的人,要付的钱远比买同质量其他游戏的钱要多。
到此为止还是一个愿打一个愿挨,但还有一个问题,原神要长期运营。长期运营意味着长期付费,人都是会腻的,腻了就会离开,不付费的人粘度会更大,但付费的人更容易离开。或者说,消费区间在无所谓的舒适区的人粘度更大,感到压力的会离开,这是必然的。也就是说,玩家会流失。
当然也会有新玩家加入,正如上文所说,随着时间推移,新老玩家矛盾会越来越突出,新玩家会更容易流失,而挽留新玩家的举动很容易侵犯到老玩家利益。玩家会越来越少。
而玩家少了,制作成本不变,流水会难以保证,那么,就会逼氪,也就是崩三如今的样子。
很多人以为人少了福利会变好,确实如此,但这是初期,长远来看,除非有别的游戏养着,不然人少了,最终都会变成逼氪。
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