《塞尔达传说》系列一直是任天堂的经典之作,而其中的《塞尔达传说时之笛》更是被许多玩家誉为最杰出的作品之一。25年后,这款游戏再次被重温,让众多玩家重新体验到了那种经典的感动和乐趣。在这个数字化时代,重新回到塞尔达的世界,仿佛是一次难得的时光穿越。
有些游戏真的过时了就不再好玩了,而有些游戏则注定会是永恒的经典,今天我们要说的就是《塞尔达传说 时之笛》,这款来自25年前的经典游戏,即使现在再玩也毫不过时,相信我,它会让你知道什么是电子游戏的真正魅力。《塞尔达传说 时之笛》最早发售于1996的游戏,那年的我还太小,根本不知道游戏是什么。
当我无意中接触到N64模拟器并接触到这款游戏时已经上初中了,那时大概在2008年前后,其实当时市面上已经有很多的3D大作了,但这依然不妨碍小小的我被这款1996年的游戏所震撼到。

游戏开场就是一段3D技术炫技,我们跟着小精灵娜薇的视角一路来到林克身边,告诉他去找德库树爷爷。
之后我们就可以操纵林克开始游戏中的教程关卡了,钻过小洞拿到剑,收集卢比买到盾后我们就可以去找德库树爷爷了,在他的身体中(请不要误会233)玩家会第一次感受到解谜的精妙,而不是当今大部分动作游戏中那种毫无技术只会让人感觉厌烦的解谜。
德库树爷爷
当我操纵小林克拿到了德库树爷爷给的精灵石并告别了德库树爷爷、青梅竹马萨莉亚,走出科克里之森之时,我才真正感受到这款游戏所具有的独特魅力,硕大(在当时看来)的海拉尔大陆摆在我的面前,接下来的流程甚至有一些开放世界的味道,不过尽管海拉尔大陆很大,我们还是有很多地方去不了。
走出科克里克村口的惊艳
我记得我当时在海拉鲁平原逛了好几天,伴着经典BGM与骷髅怪大战三百回合,去隆隆农场看一看(后面会遇到农场主女儿小玛隆),在海拉尔城堡的市集上玩各种游戏,躲过守卫去见到了塞尔达公主,游戏中的每一处细节都让我惊叹。
后来林克在城堡中听到了塞尔达公主关于加农会反叛的事情,塞尔达公主希望我们得到另外两块精灵石抢先用宝石进入时之神殿拿到三角之力,于是林克又马不停蹄地前去鼓隆族、佐拉族那里找两块精灵石。
在佐拉族那里特别有意思,需要进到鱼腹中救出被误吞的佐拉族公主露朵,需要把她丢来丢去的。
汉化版的鱼腹死机BUG难受了我很久
当林克找齐了两块宝石,加上德库树爷爷的一颗宝石准备回到海拉尔城堡,却发现加农已经反叛,公主出逃。
林克则立马带着宝石去到时之神殿拔出大师之剑,时之勇者的冒险就在此刻正式开始了。
画面一转,林克变成了大人模样,再出时之神殿,发现海拉尔城堡在加农的统治下已经变成了一副地狱景象。
之后我们需要去分别找到六名贤者打败加农拯救世界,这里也是整个《时之笛》中最精彩的部分,这里我就来分别说下设计巧妙的点吧。
1. 首先要说的是结局封神,这里要说的一点是,对林克来说他是突然之间长大了,同时也失去了自己7年的时间,拔一把剑的功夫这个世界就发生了翻天覆地的变化,然后他要以成年的姿态对抗这黑暗的世界,对他来说实在太残酷了。
而在结局中其他人在庆祝的同时,塞尔达公主决定将他的时间还给林克,把他送回了过去,可是林克经历了这么多又怎么还会快乐呢,在故事最后陪伴林克一路的娜薇也走了,林克在寻找娜薇的路上又引发了续作《姆吉拉的假面》的故事,这样的结局有别于传统也能引起玩家们对勇者宿命的思考。
如果还能回到故事的最开始就好了
2. 关于时间系统,儿童林克和成年林克的时空是可以相互影响的,我们可以随时去时之神殿插回或拔出大师之剑变换时空,在儿童时做的一些事情也会影响到未来:比如儿童时撒下的种子会在未来长成藤蔓。
3. 与大多数NPC有两个时间维度的交集:青梅竹马萨莉亚在7年后成为森之贤者,在迷失森林里等着我们,有关于她是个悲伤的故事,作为林克的童年玩伴,村子被魔物占领了,作为长不大的科克里克族小孩,萨莉亚永远是孩子模样,而林克却长大了;
就萨莉亚、玛隆、塞尔达还是露朵这四个人,在当时都引起了CP党争
另外在儿童时期见过的佐拉族公主露朵和鼓隆族的长老都是贤者,后来再见都有不一样的心境体会;
童年见到的玛隆,在成年后农场被夺过的并不好,我们在她那里可以得到林克的爱马艾波娜,艾波娜在咱们小时候也可以看到哦,是只小马驹;
这些系统让玩家们深刻地体会到游戏中七年的时光不只是林克的身形发生了改变,这个世界中许许多多的人与事都有变化。
4. 游戏中精妙的谜题与BOSS设计,时至今日我也忘不了森之神殿前的迷失森林、影子神殿全程需要用到真实之镜、沙漠神殿全程需要用到镜盾等等......游戏中不只是神殿中的设计好,寻找神殿的过程也是一次解谜。
另外不得不说水之神殿迷宫是一个足以在游戏史上被封神的关卡,它有着神一般关卡设计,水位变化改变迷宫构造需要玩家清楚了解整个迷宫的运作规律,可以说就算看着攻略也不一定能走对,简直是颠覆想象的存在。
永远的噩梦,水之神殿
5. 无论是儿童时期还是成年时期,都有着大量有趣的支线任务,解法需要动一动脑筋,用手上的道具配合,奖励也不是塞给你一堆破铜烂铁。
除了以上我所说的这些,其实游戏中还有许多值得称道的点,全要说完有些困难。
不管怎么说,经典永远是经典,希望玩过的小伙伴也能留言分享下你对《塞尔达传说时之笛》的看法。
如果老任真以这样的画面水平重制本作,《旷野之息》可能地位不保
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