原神4.0版本:须弥地图优化,建模实机确认差点结束你就来?

时间:2024-05-14 21:05:22 来源:互联网 作者:佚名

原神4.0版本中的须弥地图优化让玩家们耳目一新,建模实机确认更是让玩家们期待不已。差点结束你就能亲身体验这一全新的游戏世界了,究竟会有怎样的惊喜等待着我们呢?让我们一起期待吧!

本期给大家带来一则关于原神优化的好消息——4.0枫丹版本将上线分层地图功能,同时一些小优化将在3.8版本上线,但编辑队伍读条,任务角色占用问题依然未得到解决,等待开发组后续优化。原神4.0版本:须弥地图优化,建模实机确认差点结束你就来?

分层地图功能:探索地图时因为地形复杂可能分为地表,地下,地下甚至存在多层建筑区域常常会让旅行者迷失,最为具有代表性的就是须弥的各种山体,洞穴,赤王陵墓(沙漠建筑)等。在新的或已探索的地区冒险时,我们能通过它获得更详细的指引,可以不迷路。玩家们可以通过切换地图层级来查看想要了解的区域,用更直白的话说就是开车有了gps实时导航,不怕不认路(大家有没有在沙漠赤王陵内部迷路过?)。

除了分层地图优化即将上线外还有以下优化。追踪任务体验优化:当目标点与旅行者位置存在一定距离时,点击追踪会打开地图定位;每日委托任务支持连续追踪;邀约事件达成结局时,获得旅程记录的界面新增「回顾邀约」按钮,用以跳转查看剧情节点;任务界面显示优化:调整部分任务的排序规则;优化红点显示方式。

本次开发组优化相比于分层地图比较实用,费时费力外,其他优化属于鸡肋优化。须弥版本过了才开启地图分层意味着枫丹可能地形复杂,下水道或者海底可能会出现类似赤王陵这种内部迷宫型建筑。其他老生常谈的优化如队伍读条,任务角色占用,常驻玩法等却依旧要延期。一个道具快捷切换功能做了多久?后续优化难道又要等一年?在这里不得不吐槽一句:别问,问就是底层代码和底层逻辑。

最后插播一条枫丹资讯,仆人确定自机角色,详细建模曝光。一般自机角色都会进入卡池,但此前有内鬼消息称仆人将被审判,在枫丹死亡,因此现在还不好说到底进不进卡池,毕竟之前也有人爆仆人建模是自机,死在枫丹,不进池。

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