重返未来1999这款游戏的题材是非常有趣的。在游戏中,玩家需要掌握各种技能来完成各类任务,而婴儿蓝则是其中一项重要的技能。婴儿蓝技能可以让玩家化身为一个可爱的婴儿,具备特殊的能力,如探索环境、解谜、和其他角色互动等。所以学会这个技能是很多玩家现在十分感兴趣的,小编可以以图文的方式详细介绍一下该角色的基本信息以及其技能强度如何,帮助各位玩家们提前了解角色强度,方便大家之后对这个技能更好的操作。
1、基本介绍
婴儿蓝, 在游戏当中是星属性的五星角色。官方给予她的地位是弱化以及控制,在游戏当中,由于是精神创伤单位,而且其技能大多以debuff为主,所以有着非常不错的控制以及弱化效果,能对敌方造成大量的负面buff。甚至于某种意义上配合我方一些强力角色,提前辅助能打出更高的伤害。
基础属性面板方面,在一新情况下,就有着214的攻击力,160三的生命值,一二的现实防御和144的精神防御,以及94的暴击技巧。如下面图片的数据显示,这使得其该角色有着不错的生存能力以及,一流的精神防御力,对于一些精神伤害为主的敌人,能起到相当的克制作用。不过,相应的暴击技巧的缺失,使其打不出多高伤害,导致其地位更加倾向一个弱化辅助。主c是不可能主c的,但辅助打的是相当不错。
被动方面,洞悉一的时候,就会对精神创伤有着伤害20%的减免以及暴击防御20%的提升,进一步加强了对精神伤害的抗性。洞悉二状态下,出场时即可以提升10%的抗爆概率。洞悉三情况下,对于精神创伤攻击时,还会使敌方释放攻击后陷入一个攻击力减十的额外负面效果,并且该状态可以叠加持续两回合。可以说生存能力拉满,并有效的削弱敌方输出。
2、指令卡技能
首先便是较为经典的单体攻击,神秘术指令卡过家家。基础一阶效果为单体攻击可以造成200%的精神创伤,如果升到二阶以后,其精神创伤不变,但效果会从伤害转变为debuff,使敌人精神防御力降低百分之25持续两回合。如若升到三星,那么伤害会从200%升到350%,并且其精神防御力降低也提升至百分之35,持续三回合。这对于一些极端情况下,可以有效提升我方精神攻击单位的伤害。
咳咳剂,群体削弱类型技能全是debuff。一阶就可以使敌方群体攻击力降低15%持续两回合,注意该技能没有伤害,完全就是技能上状态。二阶之后其攻击力降低15%的效果不变,额外附加造成伤害降低10%的de buff同样持续两回合。当然,最强是三阶,可以使敌方群体攻击力降低15%,此外还可以使伤害降低20%,持续三回合。基本上把对面的伤害削得非常高,算是打不出什么伤害。
大招指令卡,好朋友与茶话会。群体攻击,可以对敌方全体造成300%的精神创伤,并且。倘若目标只要处于在减益或者控制状态下,便可以使其陷入噩梦状态及无法被行动。平心而论,伤害的确不高,但更大的效果是在于对面有异常状态,附带的噩梦。可以优先给对面上个debuff再使用大招,这样子可以在造成伤害的同时还能强控一回合。最后还要注意一点的是,如果升到塑造三之后,噩梦会持续两回合,这时候就不要打有噩梦的角色了。不然的话,很有可能会直接将状态解除,反而控制效果不好。
3、角色分析
非常经典的弱化控制类角色,无论是大招还是两个指令卡,技能都是以debuff为主,伤害为辅的辅助类效果。特别是其大招,只要对面有异常状态,必定强控的手段非常优秀。这可比缴械或者沉默好用多了,唯一的缺点就是伤害问题,不过可以靠其他角色弥补,倒不是很担心。
此外,角色组队队友方面,尽量选择有一些高额精神创伤伤害的角色。就比如说五色月之类的高伤角色,可以给玩家们带来意想不到的体验。甚至于该角色对面难度强度越高,实用性越好。强度方面,面对于一般周回本以及高难副本都有着很不错的发挥。毕竟本身角色精神防御又高,达到了s。打高能方面也能多扛几轮,给予队友更好的输出。
以上就是本期给各位玩家带来的重返未来1999婴儿蓝技能介绍的全部内容了,总体来说,这个角色非常建议各位家们将其作为辅助培养。可以说算是半个星星队伍属性的核心阵容角色,无论是放在前排,提前放技能,或者是放后排,切换上场放技能,都有着很好的游戏体验。不过本身角色不能当做c位需要玩家们再配合一个输出使用,才能将其最大化。
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