《魔兽世界怀旧服》中,联盟玩家将有机会获取强力BUFF,这是因为冬拥湖之战的一系列改动。这些改动将使得联盟在战斗中更具优势,增加了游戏的趣味性和挑战性。玩家们可以期待在这个全新的战场中展现自己的战斗技巧和团队合作能力,争取胜利。
冬拥湖是原著《巫妖王之怒》的标志性内容之一。《魔兽世界》经典怀旧服团队在这里分享了在《巫妖王之怒》中重现冬拥湖之战的发展见解。作为“巫妖王之怒”不断发展的内容之一,我们正在努力完善冬湖之战,并借此机会介绍我们为这部分内容设定的计划。这篇文章将介绍很多内容,但我们希望首先在这里宣布,“巫妖王之怒”中的冬拥湖之战将作为一个副本战场上线,类似于奥特兰克山谷。考虑到魔兽世界经典怀旧服装的性质和服务器的运行模式,这不是一个故意的设计选择,而是一个必要的变化。
简单的背景
为了理解我们为什么要做出这个决定,我们需要回顾魔兽世界经典怀旧服装的构建。起初,我们真的希望重现2004年的游戏,让所有玩家在同一个连续的世界里互动,尽量避免损害沉浸感,减少尴尬的场合。在魔兽世界里:在“暗影国家”中,每个地区都会“分流”,使单个地图能够容纳成千上万的玩家,并将其分散在该地区的不同副本中。“分流”会自动调节平衡,但当特定分流人满为患时,玩家会被转移到其他分流。在魔兽世界的经典怀旧服中,我们认为这种方法不适合控制人数,完全偏离了“共享世界”的概念。然而,我们知道很多玩家在游戏正式上线后会涌入游戏,我们不确定随着游戏的逐渐成熟,情况会发生什么变化。假如要配置服务器,让双倍数的玩家同时在游戏世界中畅游,我们需要设置的服务器数量就会比实际情况多几百个。随着服务器环境的成熟和玩家数量的变化,我们担心接下来会发生什么。如果不到一个月,几百台服务器就没人了?
因此,我们创建了位面系统。位面使我们能够有效地创造整个游戏世界的“副本”。在满足特定条件时,我们不会在特定地区分流玩家和平衡数量,而是直接复制整个艾泽拉斯。此外,还有一些额外的规则和保护措施,可以减少世界场景变换在不同位置之间转移时的影响。这样,你就可以在西部荒野和荆棘谷遇到同一个玩家。
决策制定
总之,2008年冬拥湖之战与位面技术(或现代分流系统)完全不兼容。幕后场景机制、事件和脚本不能在不同的位置正常生效,以控制战斗开始、结算和奖励。在“巫妖王之怒”的早期开发过程中,我们发现了这个问题,并投入了大量的时间寻找可行的解决方案,希望能像原版一样正常运行。但最终,我们找不到有效的解决方案,战场在服务器的所有位置都不能令人满意。在发展的早期阶段,我们一直希望有办法重现原来的冬湖之战,但随着经典怀旧服社区的发展,实现这一目标变得越来越困难。因此,我们不得不妥协,权衡各种替代方案,如保持不可接受的性能问题;排除大多数玩家的有限体验;复制战场体验;完全重做冬季湖。最后,我们认为战场体验复制造成的损害最小,尽可能多的玩家有机会参与其中。
因此,我们做出了这个艰难的决定,将冬季湖战争作为大型史诗战场的副本。在准备开始设计复制战场时,我们还关注了原冬季湖战争的几个标志性特征,并决定借此机会获得灵感,创造一些不同于经典战场的独特之处。
加入冬拥湖之战
冬拥湖户外区域和达拉然玩家每三个小时就会收到通知:冬拥湖之战即将开始。冬拥湖户外区域的玩家将收到加入队列的提示,达拉然的玩家可以在短时间内与阵营区域的NPC交谈并加入队列。进入队列后,玩家将进入冬拥湖战场,战斗将正式开始。然而,与奥特兰克山谷不同的是,开战对双方阵营最小人数的要求现在大大降低。这意味着你可能会进入40个部落与5个联盟的战斗。乍一看,这似乎不公平,但冬拥湖有一个非常重要的机制—坚韧(通常对双方阵营来说)。我们还将这一机制应用于复制战场的设计。坚韧是一种可以叠加的增益效果,可以大大提高玩家数量劣势的能力。这种效果可以叠加多层,让玩家有机会成为真正的团队副本领袖。这一机制对原冬拥湖之战具有挑战性和趣味性。保留这一特点是非常必要的,因为如果一个阵营的战斗状况不令人满意,玩家很容易感到沮丧,奥特兰克山谷就是这样。由于冬季湖战争只在特定时间开放,我们认为更有必要让玩家真正走上战场,而不是让匹配系统在战争开始时调整双方玩家的数量。
拥抱冬拥湖的精华
冬拥湖之战的另一个重要因素是获胜者能获得的增益效果——冬拥湖的精髓。这种增益效果允许你体验额外的游戏内容,比如在战后的冬拥湖地区对抗元素敌人,获得岩石守卫者的碎片。岩石守卫者的碎片是一种特殊的货币,玩家可以用它购买许多强大的物品,包括坐骑、物品附魔和配方。最后,这也可能是最重要的一点:冬拥湖的精髓将允许玩家进入阿尔卡冯的宝库。这种机制在“巫妖王之怒”中非常简单。只要你的阵营中有人参加了冬拥湖之战,最终获胜,整个阵营就能获得冬拥湖的精华,增益效应将持续到下一场战斗开始。虽然这种解决方案并不完美,但冬季湖战的好处是鼓励更多的玩家在战斗中加入战斗。在原来的“巫妖王之怒”3.2补丁中,战斗的数量有上限,但目前魔兽世界经典怀旧服务器的数量远远高于原来的“巫妖王之怒”平均服务器数量,如果使用原来的机制会导致即使你想参加战斗,但可能很难参加,因为参展商的数量达到上限。另一方面,如果你的服务器数量少,你甚至可能无法组织一场像样的战斗。冬拥湖之战成为“巫妖王之怒”中的史诗战场后,所有想参战的玩家都有机会加入战斗,稳步收获自己期待的战场体验。
冬拥湖户外区
在“巫妖王之怒”中,冬拥湖仍将保留为室外PVP区域,非战斗时期的大部分功能与以前相同。具有冬拥湖精华效果的玩家可在区域内找到元素亡魂敌人,阵营NPC也将在场。当然,PVP标记总是打开的。我们知道你可能会有很多问题,我们将来会发布更多的信息。对不起,我们找不到可行的方案,在魔兽世界的经典怀旧服中重现原来的冬拥湖之战。虽然我们对此感到失望,但更重要的是优化游戏体验,创造类似于原冬湖之战的战斗体验。我们还希望尽可能多的玩家在不耽误开发过程的情况下体验这个内容,确保“巫妖王之怒”能够按时上线。希望致力于打造最好的游戏体验,期待大家改变冬拥湖的想法。谢谢,我们诺森德见!
以上是本次带给大家的内容,希望对大家有所帮助。
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