在《魔兽世界:暗影国度》的9.0版本中,狂徒贼作为一种致命而灵活的职业备受玩家们的喜爱。作为一个新手玩家,想要在这个职业中展现出色的操作和战斗技巧,就需要了解一些基础知识和技巧。在这篇指南中,我们将为大家介绍狂徒贼的特点、技能和战术,帮助新手玩家快速掌握这个职业的要领。愿每位玩家在暗影之下,展现出自己的无敌之姿!
目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。本文将会向各位介绍当前版本狂徒贼的一些基本知识,包括:
天赋橙装盟约魂契和导灵器简单的输出手法阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。
一、天赋选择狂徒贼目前可以用下图所示的天赋通吃“团队本”和“大秘境”。
然后可能比较有争议的是最后一层吧,不少人觉得大秘境里“钢铁之舞”会比“冲刺”好,但我个人觉得还是应该点“冲刺”,下面是理由:
“钢铁之舞”虽然在AOE方面确实有不俗的表现,但问题在于首先9.0的第一个赛季大秘境词缀是生成一个血量较多,AOE伤害较高的大怪,需要队伍单体DPS达到一定程度,如果短时间内处理不掉大怪那么很容易灭团。同时现在这个版本大秘境怪物密度比《争霸艾泽拉斯》有所下降,但是单个怪物的强度有提升,所以“钢铁之舞”这种对单体输出没有太大提升的天赋个人认为并不是很妥当。并且“一套天赋打到底”不是挺好的么。
二、橙装和属性选择目前版本狂徒贼值得注意的橙装有以下的几件。
狂猛迅疾
综合单体输出和AOE场景,这件橙装将会是狂徒贼当前版本最好的选择,而且比其它的橙优秀太多,因为你几乎全程都从这件橙的效果中获益。(毕竟狂徒贼需要保证“切割”的全程覆盖,爆发阶段也会有额外的8%增伤效果)
刺客大师印记
短时间爆发AOE的优秀橙装,但是在单体输出场景非常缺乏竞争力的一件橙,不推荐先做。
隐秘短枪
可能会影响你输出节奏的一件橙装,而且触发还不稳定,当你有1星的时候打高亮手枪,触发效果之后会变成4星,总体并不是很强。
绿皮船长的柳枝
虽然在《军团再临》里曾经是狂徒的核心橙,但在目前的数值环境下,这件橙装的竞争力大大下降,不仅对AOE提升很小,并且在单体输出场景下甚至不如“隐秘短枪”这件橙装优秀。
血牙精华
可以同时提升你生存能力和DPS的一件橙装,但很遗憾无法与“剑舞”产生联动,所以仅仅是一件对单体伤害有提升的橙。
副属性优先级
急速>全能>暴击>精通
三、盟约和羁绊盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前狂徒贼的主流盟约选择:法夜
法夜通用技能:变成狐狸提高移动速度,再次激活这个技能会有个小位移
盗贼专属盟约技能
败血刃伤
使目标的血液感染,在10秒内造成自然伤害。如果目标在该效果的持续时间结束后存活,将会承受额外的伤害并使你从目标的视野中消失。
如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短60秒。
羁绊伙伴选择:尼娅
羁绊被动
希尔梵披肩:当灵魂变形结束时,你在移动前都可保持潜行。
林地复兴:当你使用法夜职业技能或法术时,获得一定的精通,该效果会在数分钟内缓慢衰减。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
值得关注的导灵器有下面的几个:
手法娴熟
狂徒第二优秀的导灵器,对AOE和单体都有提升,增加你获得骰子额外buff的概率,但比起“潜伏胜机”略微逊色。
掉落地点是5人本“伤逝剧场”。
潜伏胜机
非常优秀的导灵器,早入手早受益,对AOE和单体都有提升,而且联动的技能属于高频技能,触发率也不错,并且还不存在“吞buff”的情况(就是说导灵器的短时间buff不会顶掉手动骰子的长时间buff,虽然好buff也没法延长时间……)
掉落地点是5人本“彼界”。
四、简易输出手狂徒贼单体输出的技能优先级大致如下:
使用“冲动”在适当的时候进行爆发;使用“骰子”获取buff;保持“切割”的攻速加成;使用你的盟约技能;使用“刀锋冲刺”进行输出并获取能量;使用“消失”+“伏击”;使用“影袭”或者是高亮的“手枪”获得连击点;使用“正中眉心”消耗连击点;使用“斩击”消耗连击点狂徒贼AOE的技能优先级大致如下:
在面对2个以上目标的时候开启“剑舞”;保持身上“骰子”的buff;使用“刀锋冲刺”造成伤害并获得能量(“冲刺”和“剑舞”有联动);使用“冲动”在适当的时候爆发;使用盟约技能;使用“消失”+“伏击”;使用“影袭”和“高亮手枪”获取连击点;使用终结技消耗连击点这边稍微讲一下简单的细节。
第一个,关于“能量”,“星”以及“高亮手枪”。通常来说“高亮手枪”并不是“亮了就立刻打掉”,而是应该等到能量到了较低的档位再打,因为首先即便是“高亮手枪”它的伤害依旧不是顶尖的,所以捏在手里并不会对输出造成太多浪费;其次就是,“高亮手枪”本身除了能量消耗较低之外,同时还会消耗一个GCD,在低能量档位打出“高亮手枪”还可以有效利用这个GCD回复能量。但同时也要注意,尽量不要让“高亮手枪”造成“连击点溢出”的情况。(尽量让“高亮手枪”产的星全部有效)
第二个,关于“骰子buff”,这个其实也是新手对于“狂徒”最搞不懂的一点,那就先简单列出狂徒“骰子buff”的效果吧:
大乱斗(交叉的两把刀):提供15%吸血,并且每消耗一个连击点“切割”的持续时间增加2秒。强势连击(爆炸的炸弹):产生连击点的技能可以额外多产生一个连击点,并且这些技能伤害还会增加20%埋藏的宝藏(宝箱):每秒多恢复4点能量残忍精准(鲨鱼鳍):正中眉心的暴击率增加60%,其它所有技能暴击率增加20%骷髅黑帆(骷髅头):影袭多30%概率多攻击一次精准定位(指南针):每消耗一个连击点,你的关键技能冷却时间会缩短一秒(“关键技能”包括这些:冲动、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓钩、剑舞)由于被动“无休锋刃”的存在,所以“骰子”的CD时间要比我们想象的更短,基本上骰子buff持续时间内,下一个“骰子”又可以用了,所以如何取舍该不该立马用骰子刷buff呢?
首先我们要知道,“骰子”出现的buff可能有3种状况,每种状况概率不同,具体是这样的:
单buff(100%,你最差都能摇到单一buff)双buff(19%)5buff(1%)很显然“5buff”是无脑保留到结束的,那么“单buff”和“双buff”如何取舍呢?我个人认为新手可以遵循下面的规律:
双buff里有“宝藏”或“大乱斗”,并且另一个不是“鲨鱼”或者“连击”直接换掉(其实我个人倾向于即便是“鲨鱼”和“连击”,沾上“大乱斗”和“宝藏”也直接换掉);双buff是“宝藏+大乱斗”直接换掉(这俩不会产生任何化学反应);单buff看情况,“连击点数”跟“鲨鱼”你可以考虑留,其他的单buff都重新摇骰子,不过我个人建议单buff一律重新摇,搏一搏单车变摩托,不搏还是狂徒么?!然后有人说“大乱斗”现在不是垃圾了,但我并不同意,我还是觉得“大乱斗”是垃圾buff,虽然你在“大乱斗”下可以延长“切割”很多时间,相当于节约下了不少星打伤害技能,但如果骰子CD好了你还不换,那你损失的是伤害和额外的增星机会,“大乱斗”节约的那点星杯水车薪,有什么意义呢?
最后还有3点:
小副本里(包括大秘境)每波战斗接触到怪之前摇好“骰子”续好“切割”,别人家都输出一阵子了你还在那里补buff,注意节奏打好点比纠结“最后一层点什么”要有用得多;“切割”和“骰子”同时快到期了,而且同时都能补,先补骰子,因为“切割”是个消耗连击点数的终结技,可以缩短骰子的CD;终结技基本只打4星以上的,少于4星不打。边锋宁波千分游戏
休闲益智 138.8M
下载午夜漂移者在线内购破解版
其他游戏 1.08G
下载七侠镇杂货铺破解版
其他游戏 127.0M
下载开荒当岛主破解版免广告
其他游戏 45.1M
下载道具小达人
其他游戏 62.8M
下载Catwalk
其他游戏 129.1M
下载养了个猪游戏app红包版
休闲益智 56.73M
下载星月-命运之轮华为版
角色扮演 292.46M
下载