《王者荣耀》中的王者马可波罗是一名强力的射手英雄,他的输出能力和生存能力都非常出色。对于马可波罗的出装和流派选择,有着很多讲究。在本文中,我们将针对两套出装和三种流派进行详细的讲解,帮助玩家们更好地了解如何快速提升自己的战斗实力,轻松上分。
大家好,我是攻略酱。上次有粉丝提议做一期马可波罗的讲解,恰逢体验服大改动,射手又被推上风口浪尖,那么今天就刚好来讲讲这个马可波罗——在削弱大潮中却变相加强的技能流射手。
虽然在日常排位中马可波罗经常被吐槽为“坑人王”,但始终改变不了马可波罗“射手一哥”的地位。
马可波罗跟普通射手最大的区别就在于他的“操作空间”很广,上限够高,能够完成很多眼花缭乱的操作,但是下限也很低。通常来讲对面的马可波罗上限就很高,我方马可波罗的下限却低的可怕,你们有没有这个感觉?
不过没有关系,攻略酱今天就给大家推荐一波马可波罗的出装打法,好好看完,你想不会都难啦。
技能解析:被动·连锁反应:每个技能都会消耗能量,满值 200点,普攻回复30点能量,同时对目标叠加1层破坏效果,满10层后会额外造成可暴击的真实伤害,如果是小兵的话,则每次普攻叠加5层。
技能解析:一技能和大招都可以回复能力和叠加被动,对兵线的额外叠加大大提高了马可的清线速度,同时这个破坏效果会被净化和狄仁杰的二技能解除。
一技能·华丽左轮:进入射击状态,提升10%移速,同时根据攻速发射5/7/9枚子弹。
技能解析:达到9枚子弹需要150%以上的攻速,每一枚子弹都能触发末世,闪电匕首,宗师之力,冰痕之握的被动效果,因此末世是马可的最核心装备。
二技能·漫游之枪:位移一小段距离,同时获得两个被动,一是给马可一个预警圈,可以探测范围内的敌人。二是在小圈内移速和伤害提高。
技能解析:附近有敌人时,马可脚底就会产生小圈,探测范围同一技能的扫射范围,探测物包括范围内敌方英雄,隐身敌方英雄以及草丛内敌方英雄。同时在小圈内马可移速和伤害都会提高,既可以逃脱刺客的追杀,也可以贴脸打出爆炸伤害,要灵活运用。
大招·狂热弹幕:向指定方向位移且发射弹幕,根据攻速弹幕数量为10/13/16。
技能解析:大招是可以被打断的,需要等敌人控制交完或者配合净化进场,大招的弹幕同样可以触发末世,闪电匕首的被动,攻速150%以上时达到最大弹幕数。
推荐铭文:纯净苍穹流:5狩猎5夺萃+10鹰眼+10祸源
电刀流:5狩猎5夺萃+10鹰眼+7红月+ 3祸源
注:这里涉及到马可的攻速阈值问题,所以铭文一定要严格按要求搭配。
推荐出装:出装思路(一):末世,破晓和魔女是马可波罗的必备装备,这里攻略酱就不多做讲解,主要讲一下纯净苍穹,闪电匕首和冰痕之握这三件装备。
首先来对比纯净苍穹和闪电匕首新两件装备。
苍穹的被动精准使普通攻击伤害提升70点,对一三技能都生效,而闪电匕首的被动电弧提供30%几率触发100+0.3AD的法术伤害,一三技能都可以触发。
其中,精准通过一三技能触发时,只提升部分伤害而非满值70点。同时,一技能9发子弹全部命中有一定几率触发2次电弧被动。
经过攻略酱多次试验两者的伤害量是差不多的,不过电刀的电弧能触发群体伤害,因此伤害总量要稍微高一些。
两者最大的区别在于纯净苍穹有一个1.5秒的50%免伤的主动技能,在大招进场时能有效提高自身的存活率,当然代价就是比电刀贵390块钱,以及少了8%的移速。
因此综合来看,纯净苍穹是更适合马可波罗的,毕竟1.5秒内50%的免伤可以减少很多致命伤害,比如诸葛亮的元气弹,孙策的船,娜可露露的飞扑等,这些都是普通玩家能反应过来的技能,可以通过使用纯净苍穹免疫大量伤害。
之所以推荐电刀流这套出装,也是给一些部分新人马可提供了一个新思路,在还没习惯苍穹之前,肯定会经常忘记使用或者用错,导致经济浪费。因此可以先用电刀过渡,等熟练掌握后再改换过来,毕竟苍穹能帮助马可完成更多花式的操作,这也是马可最有魅力的地方。
马可的最高一档攻速阈值是152%攻速,简单来说就是攻速达到152%这个坎,攻速的增益伤害达到最大值,如果只到151%,就过不了坎,伤害跟152%以上就是天壤之别了。
因此纯净苍穹要搭配第一套铭文,电刀流搭配第二套铭文,如此一来可以使满级满攻装马可的攻速恰好超过182%,这个攻速在经过“不详征兆”,“极寒风暴”的减速后依然超过152%,达到最高档的攻速,同时也能让马可打出满子弹的一三技能。
否则碰到减速后,攻速一旦降低,大招的弹幕就会在短时间内变少,极大降低大招的伤害。
出装思路(二)接下来讲一下冰痕之握这件装备,很多玩家喜欢用不详作为物抗装,让自己更肉一点,不过攻略酱反复使用后,还是觉得冰痕之握要好一些。
冰痕之握的防御性能要比不祥征兆差一些,不过有每3秒一次的强击被动,造成范围的减速,可以让马可在没有红buff的情况下也能保证一技能的命中率,并且附带伤害也很可观,满级可以额外造成150+15*20=450伤害。
马可的一技能和大招都可以触发强击,加上红BUFF的减速,令其风筝和粘人能力相当无解,所以我更推荐冰痕之握。
召唤师技能及打法思路如果是刚入门的玩家我推荐你带前两个技能,敌方控制多的时候选择净化,反之选择眩晕。
攻略酱个人更喜欢带眩晕,这个技能比净化更加无脑,只要被动快叠满的时侯,快速跳上去大招+眩晕,对手很难反应过来,如果是净化的话对手很容易闪现跑掉,因此眩晕更适合暴躁单杀老哥使用,净化则更适合打发育。
在熟练使用之后推荐大家使用闪现,因为只有闪现能够完成更多花式的操作,包括一闪,大闪,很容易秀得对手措不及防。
最后讲一下马可的打法思路,马可在没有末世之前伤害是比较低的,在线上利用一技能不断消耗敌人,让他不能安心补兵就行,不要强求单杀。
有了末世之后马可就有了一定的单杀能力,这时候清完线就可以开始游走,支援团战。在一技能扫满或者破坏被动叠到8层左右的时候,就可以直接大招进场秒大部分战士,同时分析敌人手上有没有控制技能再决定要不要开召唤师技能,能省就省,千万不要把大招+眩晕/净化当成一套固定连招。
后期打团,要灵活运用马可的远程消耗和多位移的特点,除非是大顺风否则不要接双方都满状态的团战,毕竟马可的输出跟站桩射手还是有差异的,我们要扬长避短。
正确的做法是先用一技能压低一到两个敌人的血线再决定要不要开团。
团战开启时,先用自己的二技能骗出刺客的核心技能,再利用自己半肉的坦度以及二技能的被动增伤直接贴脸普攻,快速击杀刺客,紧接着在队友的掩护下取得团战胜利。
以上就是本期内容,喜欢的朋友记得点赞转发评论支持我哦。
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