今天,我迫不及待地请了一天假,因为我相信《怪物猎人:崛起》将会带给我无尽的游戏乐趣。这款备受期待的游戏,以其精美的画面、丰富的内容和刺激的战斗,吸引了无数游戏爱好者的注意。我无法抑制内心的兴奋与期待,开始了我在大型虚幻世界中的狩猎之旅。这一天注定会成为我与怪物猎人系列的深度碰撞,我可以想象得到,游戏中将会有怪兽与我展开激烈的战斗,让我感受到无法言喻的刺激与成就感。无论是探险、打猎还是与好友合作对抗巨兽,我已经准备好了,让我们一起迎接这场狂热的狩猎之旅吧!
文/安德鲁
你今天请假去玩《怪物猎人:崛起》了吗?
或者再大胆一点,你的公司放“怪猎”假了吗?和之前的《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》这些游戏一样,《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise,以下简称MHR)又是个能让一些公司“专门为它放假”的游戏。
《怪物猎人》新作解禁之前的几天,Twitter上就有某家日本公司通知游戏上线当天全员放假的消息在热传。

当然,国内也有一些公司不甘落后,比如《戴森球计划》的发行商Gamera也专门放了一天“怪猎假”:
昨晚11点开始,一些购买了日服的玩家先行登入了游戏,随后港服玩家们熬到12点也纷纷解锁。我所在的众多与游戏相关的群都变得热闹起来。
NS平台第一款高清的《怪物猎人》来了。
初见:游戏5分钟,捏脸两小时
进入游戏最先见到的自然又是捏脸,玩过《怪物猎人:世界》之后,再来看MHR的捏人界面也散发着极其相似的味道。于是这一次,捏脸也像《怪物猎人:世界》那样,不出所料地被大家玩坏了。
捏出个国产武侠/仙侠风的角色都不算什么。
你还能看到很多不太一样的画风,比如另一种意义上的“猎人”:
或者是来自哥谭市的异域游客:
他的远房亲戚麦当劳叔叔:
人型哆啦A梦:
还有永远不会缺席的光之战士:
本作加入了随从牙猎犬,你在捏完了脸之后还可以“捏猫捏狗”。
经历了这些固定流程之后,进入游戏的第一印象可能会让不少人觉得惊喜。
此前,《怪物猎人》系列我只玩过《怪物猎人:世界》(以下简称MHW),关于过去的“马赛克猎人”,只在《Monster Hunter XX》的试玩版里有过大概的体会,更多还是来自老玩家的口耳相传。而这一次,《怪物猎人》第一次在任天堂的主机平台上实现了高清化。
不过抛开系列以往的外在呈现,即便是单纯放在“NS平台上的大作”里,MHR初见的观感也很不错。游戏的画面精度、整体稳定的帧数带来的流畅度,都让玩家在上手第一时间获得了良好的视觉反馈。
“要是在PS4上这画面倒是没什么,但是在NS上就……”同事在一旁看我玩的时候这样感叹道。
除了游戏在NS上的画面表现,MHR在村子里进出各个区域/房间都不用读条,对比此前MHW里读条频繁的体验,也是一项额外的惊喜。
地图的设定也很用心
此外,本作扑面而来的和风也戳中了不少人的点。游戏首次公布时,就有玩家拿MHR和另一款和风浓郁的《讨鬼传》相比较。
实际游戏中,这样的视觉风格更是无处不在,本作玩家所在的村庄,是和风外观典型的炎火村。而在细节之处,像是UI界面,怪物的图标形象等,这种风格也一以贯之。
Loading界面的“百龙夜行”更是这一风格的集中体现,就像是浮世绘一样。
怪物猎人“起飞”
关于游戏的玩法,我其实不太想在这儿展开来讲太多。
一来今天时间有限,我只匆匆地体验了前几个新手向的任务,并不足以长篇大论地展开评测。
二来,整个《怪物猎人》系列的核心玩法,一直以来都没有什么颠覆性的变动(当然,我没有算上《怪物猎人物语》这类玩法),也的确无需赘述。
不过,MHR一些新增要素带来的新鲜体验,还是可以谈一谈的。
和风浓郁的炎火村
此前两次上线的试玩版,我都在第一时间下载了。试玩版里只有讨伐怪物的单个任务,正式版发售之后,玩家可以完整地看完过开场动画,听完村长的嘱托。在双胞胎火芽姐妹引导下接取任务、吃猫饭然后整装出征的任务过程,才有了更流畅的仪式感。
兔团子真是太可爱了
核心战斗上,MHR最大的改动是引入了“翔虫”机制,借助翔虫带来的快速位移,玩家可以便捷地起跳、攀爬或是跨越障碍,轻松实现很多飞檐走壁一般的效果。这也是本作副标题定名为“崛起”的原因。翔虫的存在,让野外探索、采集任务等变得更便利。
翔虫系统也给每一种武器带来了新的动作“铁虫丝技”,有高效的位移/受身、远程武器的快速装填/换弹,也有威力强大的伤害技能。
除了翔虫和相应的技能,操作怪物攻击的“御龙”玩法,是MHR主推的另一个重要的系统。御龙操作取代了此前的骑乘,玩家使用铁虫丝技以及一些特殊的攻击积攒了对应的伤害值后,就能骑上怪物和地图上其他的怪物交战,或是操纵怪物撞墙来造成大量的伤害。
一顿操作猛如虎,一看伤害……
这些“大场面”的战斗带来的快感很直观,往往也是一场战斗中的高潮部分,让人对战斗中的起伏有了更多期待。
另外,本作的第一张地图虽然地貌丰富,但地形分层上并不复杂。没有MHW第一张大地图古代树森林迷宫一样的既视感,再加上一开始就能骑乘牙猎犬快速移动,种种设定明显也都对新人很友好。
MHR这一作在单人/本地联机,线上联机上做出了更清晰的分层,也把大厅、集会所等区域设置得更便于理解。总的来看,不管是游戏内的操作、玩法,还是一些基础机制上,MHR都在保留MHW优点的基础上,变得更便利了。
NS上第一款高清的《怪物猎人》,以一种最亲民的姿态出现了。和以往所有的《怪物猎人》一样,打通剧情才是狩猎真正的开始,一些进度快的玩家表示肝一晚上就见到员工列表了。
当然,对于一些不喜欢数字版游戏的玩家来说,最大的可能是,你买的卡带还在路上……
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