在武侠小说《大侠立志传》中,风系武道被赋予了独特的魅力与能力。风系武道的加点是一项精细而关键的任务,它不仅需要深入理解风的本质和特点,还要与内功、身法等各个方面相互配合。在我研究风系武道的过程中,我发现合理的加点可以增强自身的攻击和防御能力,使整个战斗更加灵活与高效。经验告诉我,只有在不断实践和修炼中,掌握加点技巧,我们才能真正领悟到风系武道的奥妙。
大侠立志传在武道加点方面,大家可以根据风、山、火、林、阴以及雷几个方面尝试不同的加点思路,小编这里将给大家分享的是大侠立志传风系武道加点心得,感兴趣的小伙伴来阿看下吧。
因为多周目的时候,五维基本都是拉满的,这样风的集气点满了,配合天赋速度也很快。
然后是山,肉度可以大大增加我们的容错率,也不会因为一次操作失误被掌门秒掉。
首次免伤没啥用,反正后期有九州提供的强大回复,然后最下的不移动+30%伤害和敏捷低加成。在多周末的时候也没啥用,直接省了8点领悟。
林点满,无论是弹伤还是40%的分摊,都是很好用的天赋,如果再配合流血刀,内伤啥的。
简直就是一个折磨,最后出生天赋尽量选择免疫系,虽然现在毒,暗器,流血等在npc中不多见,反而都是玩家用来越级的必备武器。但是在完整版中,下九流也是有用武之地,然而碰到你一身免疫,直接功力尽失。
走8打5,所以我选择点风系下路的移动增伤。
再放个面板吧,大家可以对比一下。
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