最近,我有幸体验了低成本玩3A游戏的绝妙方法——RTX 3060显卡与原子之心VR设备的联合奇遇。一次偶然的机会,我得到了这两件设备,并决定将它们结合起来,带给自己一个全新的游戏体验。通过这次的探索之旅,我深深感受到了科技的力量,也发现了低成本下所能获得的游戏乐趣。本文将带您一同探索这一联合奇遇,分享其中的种种惊喜和乐趣。让我们一起开始吧!
前言最近,估计是开学了,一大波高质量的3A大作登录Steam,让学生们可以奋战在游戏中,你问学习?借用李云龙的话来说:学习?学个屁(此处自行脑补亮剑画面),当然前面都是开玩笑,最近上的几款游戏都挺高质量的,比如《霍格沃茨之遗》、《死亡空间:重置版》和《原子之心》。《霍格沃茨之遗》和《死亡空间》同时支持NVIDIA光线追踪和DLSS两个技术,非常的诱人,不过我在见识过魅魔冰箱之后直接选择了不支持光线追踪但支持DLSS的《死亡空间:重置版》,毕竟魔法哪有魅魔冰箱好玩?
和我之前玩游戏画质必须得开4K最高+光追不同,既然是开学季,那我肯定要做一个穷学生,1080P或者2K的极高或者高画质就是我这次的设定了。那么本次选择就只能选甜品级的显卡中的60系了,由于40系还没出60系列,那么3060就是比较好的选择了。这里还是说明一下,我之前在评测CPU的文章中就说过,玩游戏看的是CPU的单核能力,用不到太多的核心,大部分核心都在划水,所以CPU够用就可,不需要追求什么旗舰,差不了几帧率的
游戏配置简单的看一下配置
卡是我比较喜欢的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G,这块显卡我不但有GeForce RTX 3060,我还有3070 Ti,白色显卡本来就比稀少,颜值非常高
外观的话为蓝白撞色的蒸汽波设计风格,三风扇设计,对于一块GeForce RTX 3060来说,三风扇已经算是豪华配置了,两风扇完全够用,看来七彩虹对GeForce RTX 3060这种甜品卡也不会缩减用料
背板为金属材质,有助于散热,GeForce RTX 3060使用三风扇加上金属背板,烤机时的核心温度都不会太高
供电给了豪华的双8PING,其实单8PING就够用,散热鳍片的做工也比较规整
口为常规的3*DP1.4a+1*HDMI2.1,自带一键超频按钮
这款显卡除了我觉得RGB效果不够强以外外观上没有啥缺点,希望后期可以增大一些RGB的效果,比如加个灯带什么的
CPU就是这三块中的7900,瓶颈并不在以外,即使用7600也没什么问题。这里如果要组性价比整机7600是一个不错的选择,我是因为7900在机器上懒得拆了
性价比选择又来了,微星的B650M迫击炮,带7900一点问题没有,并且价格也挺性价比的,基本配置也齐全,该有的都有
电源就一起说了,同样也是微星的MPG A850G支持ATX3.0,如果后期换GeForce RTX 4060那种16PING接口的是可以无缝链接,并且自带启停功能
接下来是PURE LOOP 2 FX 280mm水冷,散热效果还是挺不错,FX系列是德商德静界(be quiet!)带RGB版本的开始,毕竟玩RGB的人还是多
PURE LOOP 2 FX 280mm水冷的做工是比较优秀的,侧面印有型号,这里为了RGB,我把风扇都装在前面板里面了
冷头有一圈RGB灯光,另外PURE LOOP 2 FX 280mm水冷的扣具也是我装的水冷里最好装的
机箱同样也是德商德静界(be quiet!)的PURE BASE 500 FX,同样主打RGB,并且给了比较厚实的钢板,还给了消音棉
比较舒服的是这款吉祥话的集线器比较好用,最多同时支持6组PWM风扇和6组ARGB设备运行。
看一下点亮后的效果,德商德静界(be quiet!)虽说之前不做RGB,单做起RGB后,效果比一般的厂商要酷炫点,非常符合RGB刚需用户的心里需求
安培架构分析在NVIDIA Ampere架构加持下的GeForce RTX 30系显卡,可通过第二代RT Cores在游戏中实现了更好的光线追踪效果,通过第三代Tensor Cores增强了AI驱动的DLSS性能,这些都是玩家在游戏过程中会实实在在感知到的优势。
这次用于游戏体验的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G从GPU架构上看,它拥有3584个CUDA Cores,相对于第一代光线追踪技术,第二代光线追踪技术增加了时间这个自变量,从而使光线效果变得更加真实。
NVIDIA Reflex低延迟技术 可以带来出色的制胜优势,更低延迟和更出色的响应速度。借助 GeForce RTX 30 系列 GPU 和 NVIDIA G-SYNC 显示器,以低于 25 毫秒 (ms) 的系统延迟获得竞技优势。这套针对竞技类游戏量身打造的革命性技术,可帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。
这套技术也在慢慢普及,比如某些显示器或者鼠标也在使用NVIDIA Reflex 低延迟技术了,但目前还没有达到大多数外设都支持的情况。
传统模式下,数据首先从硬盘中读取,途径NIC通过PCIe总线传输到CPU后再传输到系统内存中,然后再通过PCIe总线传输到显存中。整个数据的传输途经了硬盘,CPU,系统内存,显存4部分。在新应用的NVIDIA IO技术中,数据从硬盘中被读取之后,直接走PCIe通道,经过GPU进入显存,这样,就无需担心CPU与系统内存的性能了,可以轻松跑满14GB/s的带宽。
Resizable BAR 技术让可以使数据以整体方式进行传输,PCIe4.0的超大带宽也让电脑可以同时进行传输多个数据请求。
游戏测试刚进入游戏,《原子之心》给我的第一印象就非常惊艳。毕竟是最近火爆全网的游戏,不过我们还是要根据显卡选择一下分辨率,GeForce RTX 3060的定位为1080P/1440P的游戏显卡,而我的显示器是2K 170Hz高刷,所以我选择的是2K分辨率预设极高
不过,进入游戏就给我了大逼兜,即使是RTX 3060这种等级的卡了,在原子之心的2K极高设置下,也只有69帧率左右,这款游戏目前还没有光线追踪这个选项,如果再开启光线追踪,估计就要掉到50帧以下了,这可是一款FPS类游戏啊,没有100多帧玩的肯定不爽
于是我把分辨率调整为了1080P,这下帧率瞬间就上升到了100帧率左右,当然电竞的144刷新率还是没到,这怎么办?那么开启终极大杀招,DLSS2!!!
这里我为了画质,只是选择了画面质量模式,在1080P分辨率下,帧数增加了大概20帧率,已经是不错的表现了
想这既然能增加20帧,那我分辨率直接调回2K分辨率,结果和1080P下差不多,都是增加了20帧左右
那大家要问了,你开了DLSS,画面会不会有所缺失啊,会不会有什么BUG啊?DLSS技术现在已经升级到了3这个版本了,基本上已经没有什么BUG了,而画面会不会有缺失也要看你选的DLSS是哪个档次,比如我这次选择的画面质量档次,虽然帧数上升的不多,但画质基本没有什么变化,反而感觉更锐了,不多说上图
上图为DLSS OFF,下图为DLSS ON,可以从实时的帧率看出来,右边纪念碑上的文字实部是感觉到更锐了一点?左边的气球也可以看一下边缘,基本上没有任何区别
再来看一下大场景DLSS体验,我是感觉没有任何区别,只是开启了DLSS后建筑商的字体是更锐了一点
现在我不给帧数数据,能看的出来哪张是开了DLSS哪张没开DLSS吗?反正我自己都看不出来,也对比了好久
整体来说,如果只是开启了质量档次的DLSS,基本只会提升帧数,不会降低任何画面质量,简直就是白嫖性能
3DMARK3DAMRK的跑分大家看一下就好,DX11对应Fire Strirke测试,DX12对应 Time Spy测试
散热性能对于散热这块,本来iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G这块显卡的散热器3070TI也在用,散热根本是不需要担心的,厂商也是为了使3060有更好的散热,当然节省成本也是一方面,但总结就是3060的发热量非常低,使用了这款散热摸具使GPU传到背板的温度只有37.9度,核心温度估计也只有50度,就算超频也对散热的压力不大,就一句话,过剩!
总结在3A超级大作频出的当下,GeForce RTX 40系显卡还没出甜品卡,目前有的40系价格可能不是学生党可以接受的,而一台低价位又能玩能玩3A的整机就很适合学生党.如果把我套配置CPU降成7600,机电选一些便宜的,6000元组一套不错的整机不是梦,七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G畅玩3A大作没问题,在1080P或者2K分辨率下60帧流畅是妥妥能做到的,如果你要电竞帧率,我只建议开启DLSS的画面质量模式,这样可以做到最好的保留3A大作的画面品质,当然你说我不在乎画面,我只想高帧率跑完游戏流程,那性能模式就更适合这种情况了。目前啊,GeForce RTX 30系显卡已经算是低价了吧,如果你确实刚需,建议还是直接购入,如果你不放心,也可以购入3060 8G这种不可能存在问题的显卡,但性能对比3060 12G会有一点点的下降,怎么选,还是看你自己选择吧!
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