在游戏《刺客信条:影》中,支线任务“闪回”逐渐揭示了主角的背景故事。玩家通过这些任务,逐渐了解主角的过往,揭开了以往被遮掩的秘密。这些闪回不仅仅是对主角的人物性格进行深入剖析,更是为整个游戏的故事情节增添了更多的层次和情感。随着任务的完成,玩家不仅体会到了主角身上的重量与责任,更体会到了他内心深处的挣扎和矛盾。
《刺客信条:暗影》创意总监 Jonathan Dumont 最近在接受 Screenrant 采访时谈到了游戏的世界、双主角系统、支线任务等。当被问及支线任务的内容时,Dumont 解释了三种不同的类型,它们包括“任务板或强盗”、“同伴关系”任务和“隐藏在冥想机制背后”的任务。

这些“隐藏在冥想机制背后”的支线任务正是《刺客信条:影》让玩家“体验奈绪江和弥助过去”的方式。这意味着,游戏开始时玩家将不会了解两位主角的背景。这也意味着如果你不在乎他们的故事,可以选择不去做这些支线——不过大概率这些任务也时角色获得增强的必要途径。
另一方面,“任务版或强盗”支线是系列前作已经存在的支线类型,玩家将需要在世界中追捕目标,不过这一次他们可能将是武士或忍者。而“同伴关系”任务则允许玩家帮助一些角色,以招募他们加入刺客组织。
根据此前的报道,游戏的核心内容将在大部分时间里允许玩家选择使用任何一个主角进行通关,而目前看来支线也类似,似乎只有冥想任务将锁定角色。
《刺客信条:影》将于 3 月 20 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X 和 PC。
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