在角色扮演游戏《座龙》中,玩家将被带入一个神秘的世界,揭开种种神秘面纱,探索故事背景和游戏机制。在这个充满挑战与探险的领域里,玩家可以创造独一无二的角色,与其他玩家展开互动,完成各种任务与战斗。在这个令人心驰神往的虚拟世界中,玩家们将体验到无尽的乐趣与刺激,同时也可以通过游戏中的各种冒险,发现更多神秘的秘密。
光荣特库莫公布了其新作《卧龙:苍天陨落》(卧龙3360堕落王朝)的首支实时宣传片。针对这款以三国为题材的黑暗动作RPG,该宣传片重点介绍了主角的核心游戏玩法,如使用行云流水的中国武术、释放魔法技能、召唤神兽、与三国将领战斗等。
最新信息
游戏的三国题材本身就是进入中国市场的敲门砖,拥有庞大的玩家基数。
发布会上,Team Ninja Studio确认了《卧龙:苍天陨落》将于2023年发售的消息,目前《卧龙:苍天陨落》的Steam页面也已经上线。接下来是IGN对两位创作者安田燕文和山治黄振的采访,这也为玩家带来了更多关于游戏机制的信息。
游戏背景
游戏背景中,《卧龙:苍天陨落》主要讲述了汉末黄巾起义的纷乱时代。但游戏名称中的“卧龙”并不是我们熟知的诸葛亮,而是指与玩家一样处于休眠状态的英雄。此外,游戏中还加入了“恶魔”的设定。玩过《仁王》系列的玩家对此肯定不会陌生。
深入的主题和细节,安田燕文和山治黄振没有透露更多,这需要玩家在后续探索自己。由于故事取材于中国古代故事,场面会比光荣特库莫之前的作品更宏大。
博弈机制
这个游戏的难度很高。与《仁王》一样,仍采用级别设置。即便如此,角色新的跳跃能力也能让场景探索变得更有可能。另外,在战斗节奏方面,安田燕文确认《卧龙:苍天陨落》会比《仁王》快,比《忍龙》略慢;能量设置很有可能被取消。
新的士气体系会对双方都有影响。杀死强大敌人的玩家会获得一些特殊的战利品,但是被敌人杀死也会有同样的效果,而且这可能是一个类似于《中土世界》的机制。
《中土世界》中,当玩家被兽人击败时,对手不仅会获得力量,还会在下一次交战中成为嘲讽。这种机制的根本目的是增加死刑。
在设备系统方面,《卧龙:苍天陨落》做了一系列的简化。玩家在击败敌人的时候不一定会掉落道具,也不用频繁更换装备,但是大家也不用担心武器的丰富程度。从某种意义上来说,这也是为了避免《仁王》系列出现更多的刷机元素。
为了照顾一些实力不那么强的玩家,《卧龙:苍天陨落》还保留了“抖人”机制。当玩家的卡关闭后,他仍然可以召唤一个稀有的人(游戏中可能不是这样)来帮助自己。总结一下:
游戏难度更高,场面更宏大。
增加跳跃系统和士气系统,大概率移除能量棒。
简化装备系统,玩家不用花太多时间在上面。
死刑推广
多人模式预订
《卧龙:苍天陨落》是否是类魂游戏还不确定,但通过主创的介绍,玩家还是看到了很多《只狼》的影子。能量的存在真的会在很大程度上影响战斗节奏。反而《只狼》中的姿势更符合山下攻防转换频繁的假设。
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