在怀旧服中选择种族是一个重要的决定,因为不同的种族拥有不同的种族特长和劣势。在选择种族时,玩家需要考虑到自己的游戏风格和职业选择,以及种族特长对于游戏进度和PvP战斗的影响。例如,人类种族在怀旧服中拥有逃跑技能和被打断抵抗的能力,适合选择喜欢玩牧师或法师的玩家,而兽人种族则拥有战争践踏和嗜血能力,适合选择战士或猎人的玩家。因此,在选择种族时,玩家应该根据自己的偏好和游戏风格综合考虑,以取得最佳游戏体验。
人类
作为我们的本命种族暴雪一直都对他不错,首先来说说他的两个被动技能:其一剑专精,在怀旧服里对近战命中的要求非常之高,盗贼下团本需要10%左右的命中,而战士需要14%-15%左右的命中,总之是多多益善,那么剑专精就是让你在使用剑类武器的时候获得额外的命中,因为那个时候没有精准,所以命中是唯一可以大量影响DPS的关键属性。第二个被动技能是外交,60级声望的获取非常重要,包括赞达拉和塞纳里奥的声望都有其相应的声望套装,人类在冲声望上有天然优势,日积月累也就成为了装备优势。最后人类的主动天赋技能那个时候是一个叫感知的东西,他可以提高你侦测潜行技能的能力,在PVP内战中有奇效。
侏儒
侏儒一般是法师的选择者,它的两个被动技能是提高工程学技能点数和智力+5%,这两个天赋说实话没什么用处,对PVE的提升也极小。关于侏儒的主动天赋技能是逃脱,可以解除一次法师的冰环和猎人的减速效果,当然这对法师来说没什么用处,但是对战士来说就是神技了,在我的印象中网上有一段视频就是一个侏儒战士拿着米奈希尔在战歌大杀四方。
矮人
矮人的天赋发现财宝和冰霜抗性的加强基本没用,枪械专精在70级可以提高1%的暴击,提升也很微小。唯一的主动技能在抵抗盗贼毒药的时候有奇效,但也仅限于解除一些负面效果。另外值得提到的是,在60级,暴雪给予了矮子牧师一个特殊技能:恐惧结界。可以让被施放的目标免疫一次恐惧效果,要知道在当时战士接触恐惧需要切换狂暴姿态,但是某些BOSS对坦克的压力太大,很容易造成倒T,所以矮子牧师也就是当时联盟MT的标配,一般奥妮克希亚和奈法利安都会安排2-3个矮子轮流给结界以保持团队的稳定性。
精灵
选择精灵作为自己主职业的玩家一般都是颜值控,白发无面纹曾经奴役了多少粉丝,可论天赋而已,精灵的被动技能对职业的提升太小太小,可能只有少数的MT会把1%的闪避写进自己的BUFF公式,所以我们不得不谈及隐身这个主动技能,个人感觉对猎人的提升最大,特别是在阿拉希守旗的时候,让敌人无法率先洞悉自己的位置是争取时间等候支援的关键。
亡灵
亡灵这个就不用多说了,他是部落方使用人数最多的种族,是PVP大神V大,D大,Laintime的御用种族,想曾经亡灵贼法牧一出,天下舍我其谁的气势今天还有谁能撼动。所以暴雪为了平衡权益把亡灵意志这个主动技能一改再改,终于让它变成了一个徽章,真是痛惜怜惜。
巨魔
巨魔这个种族可能是魔兽世界前期使用人数最少的了吧,并不是因为其天赋不强力而是因为它的外型长期被人诟病,弯腰抗背,獠牙尖刺,极端猥琐。如果在野外偶尔碰见一个巨魔,还要花点时间打量一下这是个怪还是玩家,真是好费劲。
牛头人
魔兽世界里的牛头人除了拥有高大魁梧的身材之外,还可以卖萌。的确,这个可爱的牛儿是许多玩家首选的种族,特别是MT,那真是独一无二啊。我们来看下天赋,被动技能+5%的基础生命值就是为战士量身打造的神技,不管是扛怪还是打架都是多多益善,另外主动技能是雷霆践踏,虽然不是什么神技,小副本溜溜怪,争取下治疗的时间还是有用的。
兽人
在60级里面PVP只有两种战士,一种是兽人战士,一种是非兽人战士,作为一个职业盗贼玩家为什么这么惧怕兽人战士,那是因为兽人拥有25%额外抵抗晕迷的天赋技能,试想一个盗贼偷袭不了战士,肾击不了战士那还有什么资格和战士叫板,难怪一个手持高阶督军双手斧身后跟着两个奶妈的兽战在任何战场里都是杀戮机器,横冲直闯,无不让人闻风丧胆。另外兽人的主动天赋技能血性狂暴在PVE里的表现还是不错的,可以增加25%的基础攻击强度(后来也可以增加法伤),所以兽人猎,兽人贼,兽人术士都是不错的可选职业。
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