星穹铁道公测时间介绍

时间:2023-12-19 09:04:50 来源:互联网 作者:佚名

《星穹铁道》是一款独具特色的策略冒险游戏,与原神完全不同。在经过我们的修改和创新后,这款游戏给玩家带来了全新的游戏体验。相较于原神的ARPG玩法,《星穹铁道》采用了回合制的方式进行角色控制和战斗。游戏世界基于神秘的星际铁路系统,玩家扮演旅行者,踏上寻找失散亲人的冒险之旅。游戏中的角色拥有各自独特的技能和特性,玩家需要合理运用他们的能力来生存和完成任务。战斗机制方面,回合制战斗给予玩家更大的战略和计划的空间。我们相信,《星穹铁道》将为玩家带来全新的游戏乐趣。

自从《崩坏:星穹铁道》拿到版号后,游戏一系列的宣发活动也在年后迅速展开,最近还正式开启了“跃迁”测试,实际上就是玩家俗称的付费测试。

目前已经是《星穹铁道》的第三次测试了,无论内容量还是系统成熟度,都已经达到公测标准,前段时间iOS的预约机制更是“泄露”了公测时间——4月26日。

“星穹铁道”:一款独具特色的策略冒险游戏,十分迥异于原神

在改编自原神的基础上,经过我们的修改和创新,将《星穹铁道》带给玩家一场全新的游戏体验。除了玩法上的区别,以下是与原神不同的几个方面:

1. 游戏类型:《星穹铁道》是一款策略冒险游戏,而不是原神的ARPG游戏。玩家通过回合制的方式控制角色,进行决策和战斗。
2. 场景与故事背景:《星穹铁道》的游戏世界基于一条神秘的星际铁路系统,玩家扮演一个旅行者,踏上寻找失散亲人的冒险之旅。与原神的世界完全不同,拥有独立的叙事和场景。
3. 角色设定:《星穹铁道

《原神》上线之后,无论是公司规模、影响力还是产品营收,米哈游都已经从原来在垂直领域有所建树的大型游戏公司,只要稍微有点风吹草动,很容易就会登上各大平台的热搜榜单,之前《Project:SH》解散便是最好的例子。

因此作为“后原神时代”的第一款游戏,《星穹铁道》也自然吸引着众多玩家的目光,过去的每一次测试,也都在网络上掀起不少讨论。

同时由于《星穹铁道》的诸多系统和UI界面,乍看下去都与《原神》十分相似,似乎除了回合制玩法外,就是《原神》的翻版。最明显的就是其养成模式,《星穹铁道》同样也是武器、天赋与6个命座。

那么《星穹铁道》真如网友们所戏言,就是一款“回合制原神”吗?接下来笔者将逐一为大家介绍,玩法之外《星穹铁道》与《原神》的相似与不同。

大地图,低交互

从他人的视频或截图来看,很容易就会误以为《星穹铁道》同样也是一款开放世界游戏,只不过战斗方式不同而已。

然而这是一个很大的误解,《星穹铁道》其实只是一款大地图游戏,并没有做到《原神》级别的无缝链接。

另外其实《星穹铁道》的地图,只是相对于其他回合制手游显得大而已,如果与MMO对比反而会觉得小。实际游玩下来,会发现每走几步就会跳转到下一个场景。

值得一提的是,《星穹铁道》地图的交互程度也比《原神》低。当然这里说的并不是交互数量,单论可交互物品来说,《星穹铁道》可以说有过之而无不及。

其中最著名的大概是“垃圾桶文学”,在《星穹铁道》中你可以看到大量奔放的、幽默的甚至带有一丝阴阳怪气的文案,而这些文案会出现在玩家与NPC、路灯乃至垃圾桶的交互当中。

不过交互的形式却非常简单,玩家没办法像《原神》那样,利用技能对场景中的物体产生位移(比如万叶聚集苹果),也没办法攀登建筑,甚至没办法坐在椅子上!

经过以上描述后,或许很多人会认为《星穹铁道》在这方面的体验远不如《原神》,不过我个人更偏向“见仁见智”的说法。

因为被分割的大地图与低交互所带来的低自由度,不全然是缺点。

首先相比起《原神》,《星穹铁道》拥有更优秀的移动端体验。在同配置手机下,《星穹铁道》的场景精细度要明显高于《原神》,再加上回合制玩法的低操作量,纯手机用户也能拥有媲美PC端的体验。

其次低交互模式,某种意义上也意味着场景设计师能放开手脚,不需要为了玩家的攀登体验而自我设限。因此在观感上,《星穹铁道》的建筑场景会显得更加宏大、壮观。

除此之外,更小的地图与更少的交互物件,也意味着寻找物品类的探索任务,难度要比《原神》低几个量级,毕竟游戏本身并不支持从更复杂的探索。

据我了解,恐怕没多所谓原神玩家,真心喜欢满地图寻找神瞳吧,而《星穹铁道》虽然也拥有解谜元素,但从目前三测的情况来看,难度普遍不高,也无需大范围寻找神瞳。

更高质量的建模与演出

虽然说一千个读者就有一千个哈姆雷特,直接放下“《星穹铁道》的建模质量要比《原神》好”的结论,恐怕会引起不少争议。但从理论上来说,《星穹铁道》的模式确实能够支持更高质量的建模呈现。

与开放世界相比,采用分割式地图、低场景交互的《星穹铁道》对性能的需求更低,可以分配更多的资源在人物建模上,拉近镜头确实能看出《星穹铁道》的人物更加精致。

另外《星穹铁道》是完全没有Z轴,玩家无法实现跳跃、攀登等动作。对玩家来说,或许代表着自由度更低,但对于程序来说,却是一个能够大量减少BUG的设计。

没有了因为跳跃所产生的衣服翻折,理论上来说《星穹铁道》支持更加复杂的任务服饰设计。

值得注意的是,《星穹铁道》与《原神》一样,都是十分注重剧情的游戏,因此同样没有跳过剧情的按钮。

不过与《原神》剧情演出仅简单的几个动作相比,《星穹铁道》的人物动作和表情则显得更加丰富。同一个角色,其嬉笑、无奈、气愤、自信、疑问等表情都能呈现出来。

配音方面,相信有不少《原神》玩家原本喜欢用日配,但由于官方只对中文配音进行适配,若玩家使用其他语言时,经常会出现配音对不上口型的情况。

尤其是画面中的人物已经闭上嘴,但配音仍在播放时,观感可谓十分糟糕,最后只能换回中配。而《星穹铁道》在这方面也进行了优化,即使玩家使用其他语言的配音,口型也能正常对上。

在剧情演出方面,《星穹铁道》所呈现的效果要远优于《原神》。然而比较可惜的是,其他支线剧情也跟《原神》一样,既没有配音也没有运镜,难免显得有些单调。

结语

从体验上来说,《星穹铁道》更像是一款以“主游”级别来投入制作的“副游”,除了深厚的文本量与剧情演出之外,其他方面都能体现出对玩家的减负,比如更轻度的探索要求、支持自动战斗刷材料等等,更加贴近移动端的碎片化体验。

如果以类比的形式来描述,与其说它是“回合制原神”,不如说它是“升级版FGO”,属于一款更加贴近传统单机回合制RPG的游戏。

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