《刺客信条:影》中武器存在一些瑕疵,这是日本史研究者们的观点。根据他们的分析,游戏中的武器设计在一定程度上不符合史实,因为在现实中这些武器可能并不会真实存在或使用。这种情况引发了不少玩家和历史爱好者的疑问和讨论,也反映了游戏制作方在历史和文化细节上的重视程度。
日本历史小说作家兼业余日本史研究者沃尔特·马塞尔对即将推出的《刺客信条:影》实机画面作出反应。该画面展示了育碧新作中两位主角的早期玩法:女忍者直江潜行暗杀敌人并在屋顶间飞跃,而弥助则在光天化日下击杀成群敌人。
自去年《刺客信条:影》主角公布后,玩家群体反应呈现分歧。弥助成为《刺客信条》系列首位可操作的历史真实人物,玩家从预告片中挑出细节问题(例如倒置的织田家纹)。而埃隆·马斯克等人则对游戏提出其他批评。

针对《刺客信条:影》玩法,业余史学家马塞尔回应了多个常见疑问。关于“日本中部是否存在女忍者”的提问,他解释:“该地区忍者多为男性,但弥助侍奉织田信长期间曾进入武田氏领地,而史料记载武田氏确有女忍者。”这表明根据游戏历史背景,直江的登场具备合理性。
马塞尔还补充了关于弥助与织田信长之死的轶事:身为信长最信任的护卫之一,当信长遭敌围困决定切腹时,弥助受命保护其继承权。叛臣明智光秀为巩固将军地位需取得信长首级,但弥助将其送至信长之子手中。这位身高远超周围日本人的外籍武士如何隐秘完成此任务已不可考,但正符合《刺客信条》角色的特质。
马塞尔进一步评论弥助:“看到他成为可操作角色令我尤为欣喜。他侍奉信长的15个月改变了日本历史进程。”若弥助未能将首级送至信长之子手中,若明智光秀借此夺权,日本历史将被彻底改写。
实机画面中弥助的一件武器令马塞尔困惑:“他背上的武器叫‘金棒’,类似日式狼牙棒……但金棒主要盛行于14世纪,而非游戏背景的16世纪。”他认为此设定虽非完全不可能,但显得突兀。
该视频或将加剧《刺客信条:影》本已分裂的玩家争议。该作已两次跳票(11月→2月→3月)。育碧近一年多款游戏表现不佳,本周更宣布裁员,公司命运或取决于《影》成败。目前我们只能静观玩家反应及其对游戏销量的影响。
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