文明6是一个历史策略回合制游戏,在文明6中玩家建立起一个帝国,玩家创立的帝国将从石器时代一路走向信息时代,跨越几千年的历史。成功成为世界的领导者。在建立帝国的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。游戏内容十分有挑战性,并且文明6游戏中有很多的模式,文明6动荡模式是一个十分有趣的模式,很多小伙伴好奇文明6动荡模式有什么用,下面小编就给大家带来动荡模式分析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《文明6》是一款备受玩家喜爱且具有深度策略性的游戏,其中的动荡模式成为游戏中不可或缺的一部分。动荡模式带来一系列的不确定因素和挑战,使得游戏更加具有战略性和变动性。在这个模式下,玩家需要面对自然灾害、政治动荡、文化差异等一系列问题,从而更好地体验到帝国统治的艰辛与乐趣。本文将对《文明6》中的动荡模式进行深入分析,探讨其所具有的用处和玩家所能获得的乐趣。

文明6动荡模式分析
与宗教得分相似,战争在C6中、尤其是动荡模式下也可以提供非常丰富的抓分资源,而且潜力尤有甚之。从额外收益的角度说,在低级兵升级、挂加速卡建造/砍树,征募城邦部队等多种手段的加持下,组建军队的成本未必高过发教传教,其收益却很有可能有很大优势。
虽然AI的区域日常乱拍,但毕竟游戏机制下移民涨价速度过于疯狂,军事征服拿到的城市相比之下优势还是很大,反正城市数量最多也就分走一点宜居度,没有C4的维护费和C5笑脸的困扰,垃圾城带来的困扰还是要小得多。
说回到抓分,在动荡模式下,游戏机制给了玩家一大块抓分项,那就是单位升级的分数,这是在常规模式下不存在的一块分数。除了单位的第一次升级外,单位后续每一次升级都能拿到1分,一支10个单位左右的部队,升3级就可以拿到约20点分数,非常可观。
当然,单位越高级,升级就越困难,而玩家打仗多半以精兵为主,很少会一直补新兵,这有可能造成抓分潜力不够。
对于这个问题,一方面我们可以延缓战争发动的时间,因为前期AI城市不肥,远古古典时黄金时代分数需求压力不大,而玩家的移民造价也还没有飙升,此时自铺发育也很不错,等到了中期再进行军事扩张。
另一方面,玩家可以变着花样打仗,古典中古用陆军打,启蒙换成海军,到了现代再来一波飞机,在不同的时代用不同的兵种抓分,保障效率的同时得分来源不断。
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