双点校园布局思路分享

时间:2023-09-21 10:38:00 来源:互联网 作者:佚名

        双点校园是一款容易上手且自由度极高的游戏,对于玩家的体验来说十分友好。游戏中,玩家将扮演校长,玩家需要建造和管理一座大学校园。玩家们可以在游戏中充分发挥想象力,还可以模拟上学时候的逃课,真实感满满。在游戏中玩家需要建设校园,校园的布局在游戏中是十分重要的,但是很多小伙伴不清楚校园怎么布局,下面小编就给大家带来双点校园布局思路分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

布局思路分享

  1.整体布局上以减少学生和教职工走路时间为重点,走路时间过长容易使学生需求得不到满足导致生病,教职工走路时间过长会出现赶不回去上课的情况。

2.学生会/学生休息室/小吃摊建议放在整个校区的正中间。

这三个目前没有办法限制进入的学生,学生会和学生休息室离太远又开活动容易出现学生迷路的问题(这个是距离太远ai判定赶不回去上课了,城市低端科技这关特别明显。

左边的学生休息室/学生会开派对,右边上课的学生也会跑过来开派对,结果就是开完派对迷路了)。这三个都有可能暑假期间学生乱跑,结果开学了一群人在那里迷路。小吃摊是有的时候近的摊位助理跑去休息了,学生就往远的跑。

  3.学生宿舍和图书馆,我是放在课室和学生会中间,这个可以通过限制学生类型来放到更远的地方,建的时候要考虑学生步行距离,最好是让学生从教室/学生会出来以后可以满足需求。

  4.阶梯教室/通用程度高的教室离中心近,专用教室建到相对偏僻的地方。

  5.所有的房间只要有两个门并且两个门之间没有被物品堵住就都可以当过道用。厕所和浴室也是,可以直接建走廊上,而且学生和教职工可以正常使用走廊上的厕所和浴室。走廊可以留一部分空间放贩卖机来提供饮品和食物。

6.房间尽可能多地放置不同物品可以使房间声望大大提高,同一物品放多了以后声望提高效果会减弱。比如窗户放置一大一小就够了,其他地方贴满海报。

关于双点校园布局思路为大家分享完毕,不同玩家有不同的分配思路,欢迎小伙伴们分享和补充自己的玩法经验和技巧,希望对大家游戏体验愉快。

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