《原神》3.1版即将发布,在这个新版本中增加了一个BOSS,也就是半永恒统辖矩阵,它的特殊机制可以让它看不见,抵御很多伤害。请参见原神3.1新BOSS介绍半永恒统辖矩阵打法,希望对玩家有所帮助。
就在刚才,《原神》正式公布了3.1版几个原魔的特点。在一次又一次地吸取玩家的意见后,这种前瞻性的笔记变得越来越详细。这一次,03给了玩家关注的新沙漠BOSS半永恒统辖矩阵、弟弟元能组装体、镀金旅团岩魔使和灵风猎人。
官方文案描述与遗迹机构有显著区别,似乎预计玩家将比较这些新的魔法和坎瑞亚系列。赤王的智能古代机械有点有趣,有两种攻击方法,身体攻击或核心进入视觉状态,并投掷身体部件攻击。小怪物和BOSS弱点似乎是一样的,雷或激化。
半永恒管辖矩阵名称太长,取个别名称,看看这个外观,然后让我们称之为美妙的脆角。本体攻击很容易说,是正常的魔法战斗,硬战斗结束。只要血条明亮,对玩家来说就不是什么大问题,这种特殊的机制是关键。
看不见的状态,隐形的,大大提高了对伤害的抵抗力。硬凹显然是不可取的,更不用说技能在这种状态下是否仍然有方向索敌的能力了,这大大提高了对纯刮痧的抵抗力。有两种方法可以打破它:
当激化影响其核心时,它将直接打破视觉状态并进入瘫痪状态。或者在释放元件时,元件损坏后,元件进入修复状态,使用雷击攻击元件会使隐形核心直接超频过载瘫痪。
妙脆角和弟弟不一样:如果玩家长时间不打破视觉状态,会释放出强大的超频冲击,造成范围伤害。然后身体变形,开始新一轮攻击。
与坎瑞亚的恒定器官阵列(无相铁)相比,两者之间的相似之处在于,它们都会区分弟弟,但无相铁是一种硬机制,在强制打破指定的怪物后,它们会减少阻力和瘫痪。妙脆角有一些额外的设置,玩家可以激化提前玩核心或打破元件,使其瘫痪。
不再一视同仁,对策卡非常好,几乎被碾压,不遵守规则就是各种额外的机制。考虑到赛诺出现在3.1版本,必弥是第一个雷C,良好的环境也是正常的。然而,目前,一些老流行的团队并非不能玩,消除非核心辅助,随意插入雷系统,问题不大。
对于激化队来说,纯粹是活靶子,一开不可视=立即瘫痪。非激化团队需要牺牲一些团队伤害,消除非核心辅助,改变雷电角色的破坏机制,这将失去一些伤害。但幸运的是,你值得拥有(48%的攻击) 精通120)。观察官方演示,妙脆角分化弟弟时,弟弟立刻亮了血条,没有相铁那么墨,这很好。
至于那两个蹦蹦出来的镀金旅团新怪,对比现有的冰**三是召唤厄灵的设置。对单个角色不是很友好,需要多打一个单位;对团队好的团队没关系。一个是打,两个是一样的。在机制上,召唤也是在受到一定伤害后开始的,但既然有神奇的状态,就有虚弱的状态,可以参考他们的同事。
有人说,原魔的设计真的比角色有趣得多。它不仅拥有丰富的技能组,而且具有独特而有趣的动作和机制,因为可以快乐地设计它,而不考虑团队配置和数值扩展~
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