我的世界是一款沙盒建造游戏,深受游戏玩家的喜爱,玩家可以在一个三维世界里用各种各样的方块建造,玩家可以在游戏中充分发挥想象力,打造一个专属于自己的世界,玩家也可以在游戏中破坏方块。在游戏中并没有华丽的画面和特效,但是极具创造性。创世神是我的世界中神秘的存在,很多小伙伴不清楚我的世界创世神是谁。我的世界游戏当中还有很多丰富有趣的玩家,我的世界创世神指令是一种十分有趣的玩法,下面小编就给大家带来我的世界创世神攻略。
1、Herobrine
Herobrine是【我的世界】相关社区网民创作恐怖神秘故事(Creepy-Pasta)的主角,外貌与玩家角色非常相似,而Herobrine从未在原版游戏里真正出现过。
2、Entity_303
Entity_303拥有与him相同的性质,带有病毒和幽灵性特点,能随意入侵游戏,在他出现时,周围一般会伴着一些闪电与火焰。
3、Null
Null是游戏【我的世界】中玩家构建出的的虚拟人物,也是【我的世界】都市传说人物之一,Null 是一个漆黑的实体,它会跟踪玩家并扰乱他们的世界。
4、恐惧魔王
恐惧魔王是不死七魔王之一,效忠于herobrine。恐惧魔王首次登场是在MC微电影【破碎】。恐惧魔王在末地遗愿中曾攻打过末地,并成功占领。
5、狼人。
狼人是西方传说中的奇异生物,这种怪物平时从外表上看与常人并无不同。但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理性并变得狂暴。
1、首先需要用到的就是创世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。
2、第一个指令是填充指令//set 数字使用这个指令可以令选择的区域变成自己想要的方块比如空气方块的数字是0,所以输入//set 0就能让选择区域下的方块全变成空气了。
3、点击输入指令后就能看见这里全变成了空气方块了。
4、第二个指令是//undo,使用这个指令可以撤销上一次的指令操作。
5、输入//undo后就会发现上次替换的空气方块又变成原来的方块了。
6、第三个指令是复制指令//copy,选择好要复制的区域输入这个指令后就能把这个区域复制下来了。
7、有复制指令那就有粘贴指令,粘贴指令就是//paste,选定区域输入这个指令后就能把复制的区域粘贴到这个区域了。
8、输入//paste就能把刚才复制的区域粘贴到这个区域来了。
创世神指令表
/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
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