1. 《卡厄思梦境》
韩系肉鸽卡牌新作,梦境与“崩溃”机制交织的策略构筑
《卡厄思梦境》是由韩国厂商Smilegate研发、腾讯代理国服的一款二次元回合制卡牌游戏,其国际服已于2025年10月22日上线。

游戏的核心玩法主打Roguelike卡牌构筑,玩家需要组织三人小队进入充满随机事件的“卡厄斯”副本,挑战最终的首领。单局对局融合了策略选择与随机要素,流程可能较长,适合偏好深度思考和沉浸式策略体验的玩家。

新游酱认为,本作最大的看点在于其“杀戮尖塔Like”的肉鸽卡牌玩法,成功地将局外的数值成长与局内的卡牌构筑机制深度结合。战斗系统创新性地引入了类似《暗黑地牢》中“美德/压力”的“崩溃机制”:当角色压力值满时,会触发占用手牌的“崩溃卡”,玩家必须打出五张才能解除其负面效果,或者通过“话疗”指令进行安抚。

这一独特设计不仅加深了玩家对角色情感联系的代入感,也为每一场战斗增添了无法预料的策略博弈。在美术方面,游戏延续了Smilegate前作的高精度风格,UI和动效细节都经过精心打磨,致力于在视觉上提供优秀的体验。
2. 《二重螺旋》
颠覆传统体验,无体力限制且武器直购的高速立体ARPG
《二重螺旋》(Duet Night Abyss)是由英雄游戏开发的一款二次元幻想动作RPG,预计于2025年10月28日开启全平台公测。

游戏的核心卖点在于其“多维战斗系统”,支持玩家在近战武器与远程枪械之间进行流畅的无缝切换。配合角色滑铲、空翻、墙跳等立体机动动作,玩家可以在高速移动中实现浮空连击和多维度的自由战斗。

本作在商业模式上进行了大胆的尝试与创新,明确取消了角色与武器的随机抽取卡池。玩家可以直接通过游戏内途径获取或直购全部角色与装备,这一模式极大地减轻了传统抽卡养成带来的资源消耗压力。

游戏构建了一个魔法与机械共存的幻想世界,剧情围绕“猎魔人”与“被诅咒的贵族少女”这两位双主角展开,玩家可以切换视角,从不同立场深入理解故事的真相。同时,游戏移除了体力系统与副本次数限制,支持三名玩家联机共斗,并融入了随机地图与事件的Roguelite元素,旨在让玩家能够无约束地享受高强度“刷刷刷”的战斗乐趣和重复可玩性。
3. 《星塔旅人》
清新萌系公路片冒险,俯视角轻动作的轻松探索之旅
《星塔旅人》是由悠星网络研发的一款二次元俯视角轻动作冒险游戏,已于2025年10月20日开启全球公测。

游戏将Roguelike的随机构筑元素、角色养成与“公路片式”的剧情叙事巧妙结合。玩家扮演苏醒的魔王,与旅人少女等角色组建三人小队,在一片名为诺瓦的大陆上展开一段轻松愉快的冒险旅程。

本作采用了清新萌系的视觉风格,以幽默轻松的喜剧旅行叙事为主基调,与市面上流行的“宏大史诗”风格有所区分。战斗系统为俯视角操作模式,采用自动攻击与手动闪避相结合的双操作体系,既保留了动作游戏的参与感,也减轻了玩家的操作负担。

游戏内六种属性存在克制关系,要求玩家在队伍搭配时需要策略性地考虑角色定位与技能配合,例如围绕核心输出、辅助增益与治疗续航构建具有针对性的队伍。
4. 《辉烬》
三人联机共斗体验,团队配合挑战巨型“烬天使”
《辉烬》是一款由杭州千乎网络科技研发的二次元俯视角共斗ARPG,已于2025年10月15日正式公测。

游戏的背景设定在一片被神秘“辉烬”侵蚀的阿塔兰大陆,玩家扮演“传火者”的角色,驱动灵魂之火净化污染,探索并揭示旧文明的遗迹。

本作的核心玩法是强调团队协作的“三人小队联机共斗”,玩家可以契约旧文明的英灵,即“烬天使”,共同应对强大的巨型BOSS战。战斗系统设计了破绽攻击与技能变招等深度机制,同时引入了“耐力透支”功能,允许玩家在耐力不足时仍可施放技能,增加了战斗的流畅度和极限操作的可能性。

针对高难度的巨型BOSS,游戏要求队伍成员进行明确的分工与机制配合。例如,在面对机械巨像时,玩家需要集火攻击其膝关节等弱点快速削减韧性条,并在特定的激光扫射阶段躲进BOSS身后的安全区,抓住核心暴露的时机集中输出,体现了其对团队配合的较高要求。
5. 《回溯青空》
碎片化叙事卡牌RPG,战斗之外融合基地经营建造
《回溯青空》是一款日系卡牌RPG,已于2025年10月21日正式公测。

游戏的核心玩法融合了卡牌收集、角色养成与策略回合制战斗,背景设定在一个魔法与科技共存的幻想世界中。玩家将扮演“魔王”的角色,带领骑士团与“神明”势力进行对抗。

本作在叙事手法上采用了非线性“碎片叙事”,玩家并非直接体验完整的故事,而是通过战斗随机获取“记忆残片”,并借助游戏内的“末世辞典”系统来拼合剧情线索,从而逐渐揭开一个反套路的情节发展。战斗系统为传统回合制,但加入了独特的“轨道能量消耗机制”,角色需要消耗能量才能召唤上场。不同角色拥有独立的技能冷却时间,考验着玩家合理安排出场顺序与技能释放时机的策略深度。

除了主线冒险,游戏还创新性地融合了模拟经营与基地建造系统,玩家可以建设并管理自己的基地,通过资源生产管理来强化角色与提升战力,为传统的卡牌战斗提供了另一条多元化的成长路径。
二次元赛道的竞争从未停止,从《卡厄斯梦境》的深度卡牌策略到《二重螺旋》的高速立体战斗,再到《辉烬》的紧密联机共斗,本轮扎堆上新的游戏都在试图寻找属于自己的差异化定位和核心卖点。
哪一款最终能凭借独特的玩法吸引玩家并实现长线运营,仍需时间和市场的共同检验。新游酱会持续关注这些游戏的后续表现!
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