《阴阳师:百闻牌》在TapTap上获得9.1分,瞄准了一个稍显冷门的品类

时间:2023-12-25 10:37:39 来源:互联网 作者:佚名

《阴阳师:百闻牌》是一款在TapTap上获得了9.1分评分的游戏。作为一款瞄准了稍显冷门的品类的游戏,《阴阳师:百闻牌》以其独特的玩法和精美的画面受到了广大玩家的追捧。游戏中,玩家需要扮演一名阴阳师,通过收集、培养强大的式神,探索神秘的妖怪世界。其深入的剧情和多样的策略性,使得玩家们不禁陷入其中,体验着属于自己的奇幻冒险。无论是对于热爱阴阳师题材的玩家还是对于冷门品类有所好奇的玩家来说,《阴阳师:百闻牌》都是一款值得一试的游戏。

《百闻牌》能在现有的CCG市场打开多大的局面?

文/安德鲁

《阴阳师:百闻牌》正式公布之前,可能很多人都没有想到,网易会拿一个很大众的IP去做一个有点小众的品类。

版号获批两个月之后,以《阴阳师》为背景的CCG卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》(以下简称《百闻牌》),开启了安卓计费删档测试,这也是《代号SSR》曝光以来的第三次测试。目前游戏在TapTap上评分9.1。

《阴阳师:百闻牌》在TapTap上获得9.1分,瞄准了一个稍显冷门的品类

本次测试新增了几个基础性的玩法模式——PVE剧情为主的“怪谈研习社”,以及PVP竞技场类型的“有个牌局”等。同时也加入了赛季性质的奖励系统。

同时,新内容增添了一些容易击中泛二次元人群的点,比如画风精致的卡面立绘、趣味的故事情节等,试图推动受众进一步外延。

《百闻牌》不是网易的第一款CCG产品,不过拿出《阴阳师》这个比较重磅的IP来为其做背景支撑,也能看出,网易是看好这个略显小众的细分方向的。

把《阴阳师》做成CCG卡牌

以“代号SSR”为名公布产品概念的时候,《百闻牌》的玩法曾经引发了一些遐想。

由于SSR这个关键字的诱导,当时不少人猜测它会是又一款偏向收集养成的卡牌。因此第一次技术测试时,游戏的形态多少有些出人意料。

《百闻牌》以1V1对战为核心玩法,双方玩家各有30点HP,获胜目标是通过各种式神、卡牌的配合将对手HP降至0。

玩家的每套卡组以4个式神为核心,每个式神有8张专属卡牌(同一种卡最多放2张),对局的卡组就由这32张卡牌构成。像一些同类游戏那样,单局比赛开始时,玩家会拿到8张起手牌,并且可以替换其的3张。但4个式神并非以卡牌的形式出现,而是作为战斗力,在交战区外备战的状态。

源自《阴阳师》的式神,是《百闻牌》对战中的核心资源,玩家携带的卡牌都是围绕式神展开设计的。《百闻牌》里的手牌,可以分为形态牌、战斗牌、法术牌这三种。

每个式神都有自己的基础能力,并且可以通过“形态牌”来切换或强化基础能力/形态。对局中玩家的各类操作,主要是用式神及其卡牌攻击对方玩家,或是加强己方式神、削弱对方式神。当一个式神生命降为0的时候,会“气绝”3回合,随后会复活、并且可以再次行动,而不是像常见的卡牌游戏中的卡牌那样完全消失。

对局当中,游戏场地的正中间是交战区域,双方都可以放置一个式神,有式神在场的时候,就不能越过式神直接攻击对方玩家(当然可以通过法术造成直接伤害)。

每回合,单个式神通常只能攻击一次。当然,战斗牌等卡牌有时能让式神获得一次额外的攻击次数,个别式神特殊的基础能力,也能使得它们可以在友方式神攻击的时候做出额外的协同攻击。

《百闻牌》里,每回合玩家手中的资源有限。一般情况下,使用1张卡牌、操作式神攻击1次都要消耗1点鬼火。鬼火是同类游戏中法力、水晶这样的存在。每局第一回合,先手玩家有1点鬼火,后手玩家则有两点。第二回合开始直到游戏结束,都是每回合2点。除去部分带有“瞬发”效果的卡牌不消耗鬼火,以及个别式神的法术/形态可以增加鬼火外,玩家每回合可用的只有2点,因此必须斟酌好这2点鬼火如何分配,这使得战局中的策略节奏变得紧凑起来。

三测的《百闻牌》,

变成了更容易上手的CCG

上一次参加技术测试的时候,我把《百闻牌》形容成更像是一款“CCG卡牌化”的RPG。这次体验时,这种玩法上的感觉并没有什么明显的变化。不过整体体验上,《百闻牌》游戏内容变得更完整,也更容易上手了。

随着测试推进,游戏自然会开启更多的功能及玩法。这些新的模式也让《百闻牌》玩法体系更充实。有更多玩家熟悉的、有代表性的式神加入到游戏中,他们的卡牌设计、卡面立绘,也都一一对应着《阴阳师》中的各个技能、皮肤或是故事来历。

此的测试版本只有最基本的几种对战模式,主要为了体现游戏的核心玩法。这次《百闻牌》加入了更多展现剧情的玩法模式,这让游戏变得对新手友好了很多,毕竟,一边看着剧情故事一边打牌的学习过程,总归是更轻松一些。

新增的怪谈研习社模式,包含了《百闻牌》原创的剧情。之前测试时的新手教学剧情中,《阴阳师》玩家看到山兔说“在平安京赛跑可是会被某人退治的哦”,玩过《阴阳师》的玩家,可能都会get到游戏这里埋的梗。

这一次更新的内容,则有了更多让《阴阳师》玩家熟悉的设定桥段。

比如与山兔关系要好的孟婆,就因为丢失了一瓶汤药, 担心孟婆汤被他人误服而一路追踪,期间遇到了九命猫等《阴阳师》中几个喜欢惹麻烦的角色。也和山兔一起经历了一些有趣的事件,这些对于了解《阴阳师》原作的玩家来说,都是能引起共鸣的内容。

当然对于普通新手玩家,游戏也设置了足够的前期教学。新加入的导览卡,通过分级的任务一步步引导新人上手。玩家按照章节展开的顺序逐一解锁,就能了解每一种卡牌的使用场合。

总的来说,这次测试《百闻牌》加入了更多贴合《阴阳师》世界观的玩法模式、细节元素。并借此完善了教学关卡、卡组分享功能,以及分层次的逐步引导,以此方便IP用户及纯新手能尽快入门,试图让更多泛二次元用户学会“打牌”。

以式神为核心的卡牌对战,

能拓展出怎样的策略性

对于一款CCG卡牌游戏而言,游戏的策略性,后续内容(不断推出新的卡牌、玩法版本)的扩展性,都是决定这款游戏是否能长远稳定运营下去的关键。对此,《百闻牌》做出了几种方向的尝试。

玩法设定上,《百闻牌》最能体现策略的地方主要在于用什么样的式神构筑卡组,以及对局中怎样围绕式神、利用卡牌机制升级做文章,来规划好一局中的节奏。这也是其区分于同类游戏的一大特点。

因为《百闻牌》中“卡牌跟着式神走”,所以构筑卡组的时候选择哪4个式神,是玩家自己组牌风格的第一步。某些特定的恢复性式神专注于治疗能力,便于控制性卡组的后期续航;也有几个式神有大量的直接进攻性卡牌,适合快攻走脸。

因为对局是以式神为核心的,《百闻牌》中还有“升级”这一同类卡牌中比较特殊的机制。每局开场时,4个式神的位置会被随机放置,开场中间两个式神是1级,两侧的两个为0级。每回合开始,玩家可以选择当前等级最低的式神升一次级(如果有3个式神都是1级,那么只能升级0级的式神)。式神升级后可以使用效果更强的卡牌。那么先升级哪个式神、让它成长到3级去解锁高级卡牌,就又成了对局中的策略抉择。

卡牌设计和构筑方面,《百闻牌》主要分为战斗牌、法术牌和形态牌。抽卡的稀有度从N到SSR强度各异。战斗牌通常能给式神一次额外的攻击机会。法术牌和同类游戏相似,主要是造成伤害、恢复生命、加Buff/Debuff等。形态牌则像前面提到的那样,能够强化/改变式神的某些特性。

此外,卡牌还会有一些特殊的关键字,比如“瞬发”可以让卡牌不消耗鬼火、“投射”则可以造成额外的附加伤害。这次测试《百闻牌》又丰富了掷骰子、倒计时等卡牌机制,分别在随机性和策略性上拓展了更多的套路。

这次三测还加入了“破甲、增强、响应”三种玩法机制,破甲牵扯到护甲和生命值的一系列,让玩家在保护战斗成员方面有了更多维度的考虑。响应机制则需要预留鬼火,让牌局对战中又增加了一些策略性。

当然,CCG类卡牌对战游戏,总有一个很难回避的挑战就在于,或多或少都会遇到快攻型卡组大范围流行的局面。因为游戏以玩家间的对抗为主要模式,那么自然会有人追求高效率的对局,尽可能快节奏的完成比赛。对此也能看到社区中玩家在吐槽。

不过,CCG中的环境总是动态的,快速、中速和慢速的套牌也都会以一定比例存在,总体的对局体验问题,还是要看官方的平衡性补丁是否及时。

后入局的《百闻牌》能打开多大的市场

相比国内玩家十分熟悉的、与《阴阳师》同类的收集养成类卡牌,CCG卡牌这种源自欧美桌游的品类,在国内不算是非常大众的类型。它确实有稳定的受众群体,但还没有到一种更全民的程度。

数据统计机构SuperData的报告显示,2018年CCG游戏全球市场总收入约为15亿美元,其中北美地区占比为26,7%,没有占到绝对的统治地位。而到2020年这一数据将会增长到20亿美元。同时,品类的受众当中,超过70%的玩家会在手机上玩游戏。手机上的CCG,看起来是很有前景的手游品类。这个领域现有的一些头部产品,多是绑定了知名IP的,比如《炉石传说》《上古卷轴:传奇》和《昆特牌》等。

对《阴阳师》这个在国内发展起来的IP而言,它有大量的泛二次元用户,曾经凭借“和风”的美术风格,圈定了不少细分的画风受众,这是产品的前期优势。

而从卡面立绘、UI设计等美术风格来看,《百闻牌》显然是在强化这一优势。几次测试逐步增加了更多贴合IP设定的内容、加入更多剧情,也是试图给玩家一个创造更容易上手的基础。在一些论坛社区可以看到,美术、画风是游戏最突出的优点,大量5星评价都集中在了这个方向。

因此,对于《百闻牌》,在《阴阳师》自己的用户群体中打响第一枪,应该不是什么难题。但是《阴阳师》玩家之外,《百闻牌》是否能吸引更广泛的受众,或许还需要等待市场的考验。

TapTap上这位玩家的留言,大概也代表了网易对《百闻牌》的预期——对于《阴阳师》玩家,IP拓展内容能让他们产生共鸣;而对于那些没有接触过《阴阳师》的玩家,画风精美的卡面立绘有机会吸引他们上手。让更多潜在的用户接触到CCG玩法,这应该也是网易选择了这个IP来拓展CCG品类市场的原因。

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