《魔兽争霸3》1.35补丁改动了什么 1.35补丁内容汇总

时间:2024-07-14 14:53:05 来源:互联网 作者:佚名

《魔兽争霸3》1.35补丁的发布引起了玩家们的广泛关注,这次更新主要是针对游戏中的一些技能和单位进行了调整和平衡。从技能的优化到单位的属性调整,1.35补丁为玩家们带来了全新的游戏体验。除此之外,补丁还修复了一些bug和问题,提升了游戏的稳定性和流畅度。无论是对于新手玩家还是老玩家来说,这次更新都将让他们重新审视游戏中的策略和操作方式,为战局的发展带来新的可能性。

魔兽争霸31.35补丁改变了什么?最近魔兽争霸3有很多全新的变化,很多玩家不知道具体的变化是什么。我们来看看魔兽争霸31.35补丁的总结。

魔兽争霸31.35补丁总结

常规改动

所有祭坛英雄的黄金消费都从425降到了400,鼓励大家使用自己英雄的变化,酒馆里的活英雄还是保持了前一次的5%。

兽人篇

猎头者的黄金消耗从160回调到140,这是一个很好的回调,但没有回调10块木材的消耗,仍然很难降低猎头者出现率的命运;

剑圣镜像分离的伤害从10%增加到25%,这是极其可怕的。当剑圣有三级镜像分离时,一旦对手没有第一时间驱散分离,刀刀伤害1.75倍,想想就可怕了;

被燃料蝙蝠攻击的建筑可以修复,但修复效果会降低75%。这是一个巨大的削弱,甚至可以说是史诗般的削弱。然而,这似乎是一个很好的选择,为玩家打开一个新的想法,让对手不得不修复它,然后杀死农民;

剑刃风暴技能的冷却时间从180秒缩短到120秒,6级剑圣难得,大大降低了这种增强的实际价值;

建造兽人大厅所需的时间从150秒缩短到135秒,以提高兽人的开采能力。

人族篇

攻城坦克再次改变,前一次从城甲调整为重甲;这一次,重甲调整为中甲,攻城引擎的伤害从22调整到44,可以看作是在保持攻城能力的基础上,具有更好的前排能力;

破法者的护甲值从2点上升到3点,这是对1.32.9版本变化的回调。这样,即使控制魔法成为三种技能,破法者仍然是一个很好的前排(所以问题是,经过这样的调整,坦克护甲类型变化的意义在哪里?据估计,我们必须改变它,个人观点);

从20回调到10,简单回调对血法师法力虹吸技能的蓝色消耗影响不大;

铁匠铺的木材消耗从50减少到40,再次增加,以后再也不用担心木材不够造铁匠铺了;

圣光术的冷却时间从4秒回调到5秒,估计对亡灵的压力太大,导致回调;

动物作战训练不再需要城堡,这种变化看起来不错,但实际上每个人都必须有三种骑士准备使用人族才能有用;

避难魔杖的黄金消耗从250减少到200,史诗般的增强没什么好说的;

火焰球的附加伤害从7点上升到10点,这也是一种史诗般的增强。

暗夜精灵篇

猛禽德鲁伊乌鸦形态下的攻击力从34点降低到26点。无论攻击属性最终是改变前的魔法还是改变后的穿刺,这种调整都是一个很大的削弱;

牺牲技能伤害从15/20/25回调到10/15/20。虽然小回调伤害回到了以前的伤害,但伤害频率并没有改变,这意味着伤害仍然远高于以前的版本,自然可以尝试。

亡灵篇

移除食尸鬼狂暴技能增加的30点生命值,没什么好说的,加得太强,不加自然会让人觉得不舒服,但整体影响不大;

巫妖霜冻新星的伤害从50/100/150减少到45/90/135,史诗般的削弱没什么好说的,毕竟亡灵看家的能力之一;

闹鬼金矿的建设时间从100秒增加到120秒,开采能力再次削弱(是的,亡灵还是穷死亡灵);

黑曜石雕像灵魂触摸技能的法力恢复效果从3点降低到2点,史诗般的削弱大大降低了亡灵的综合能力;

死亡骑士的大动作不能被驱散,调整毫无意义。

总结

结合两次变更的相关信息,暴雪确实希望这次游戏有很大的变化。但目前,平衡问题仍存在很多,因此仍有第三次测试变更和第四次测试变更,最终上线的可能性。

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