在科技不断突破的今天,人类的想象力似乎也被释放得更加疯狂奔放。《恋与深空》作为一部科幻电影,突破了次元壁,将观众带入了一个充满未知世界的奇妙旅程。在这个浪漫而又神秘的深空中,爱情与冒险交织在一起,让人不禁为之心动。这部电影的独特之处在于其对未来的想象,让人们对未知的宇宙充满了无限的遐想和憧憬。
文 | 兰杰编辑 | 刘士武
到目前为止,还在上大学的阿莹,已经为乙女游戏《恋与深空》里的男主服装和抽卡道具支出了1500元,此外,这款游戏所有的联名产品她都会入手,前前后后也花了三四百元。
而阿莹这样的情况并非个体,在媒体的报道中和各类社交平台上,为这款游戏花费近万的玩家也不在少数。
网友分享自己在《恋与深空》中的氪金经历
乙女游戏,简称乙游,可以简单粗暴地将其理解为面向女性提供的、以恋爱为主题的游戏。而叠纸互娱推出的这款乙游《恋与深空》,是最近游戏圈的“顶流”。
据七麦数据,在大陆iphone端的游戏畅销榜中,《恋与深空》的排名于9月23日一度登顶,超越了腾讯的《王者荣耀》和《DNF》手游,甚至超过了抖音,直到现在,《恋与深空》仍位列畅销榜第四。
《恋与深空》仍位列畅销榜第四
另据Sensor Tower数据,截至2024年8月11日,《恋与深空》的全球总收入已达到了2亿美元(约合14.25亿元人民币)。
《恋与深空》能取得这样的成绩并不容易,事实上,自《恋与制作人》上线以来,国内的乙游赛道已经展开了激烈的竞争。
2017年12月,叠纸开发的乙游《恋与制作人》上线,并在随后的一个月中取得了日活跃用户超400万、流水超1亿的成绩,使得乙游赛道的潜力被彻底看到。在接下来的几年间,包括腾讯、网易和米哈游等国内头部的游戏大厂也都纷纷入局,产出的《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》和《未定事件簿》与《恋与制作人》一起形成了“四大国乙”的格局。
在这样竞争之下,为何《恋与深空》能够突出重围?
阿莹在向36氪回忆这款游戏的时候,提及了一个让人记忆颇深的细节:“在游戏中,作为深空猎人(游戏中的一种职业)的主控,向男主角之一黎深抱怨自己的业绩被人抢了,下个月要吃不上饭了,并问他能不能包她一个月的伙食费?黎深说,‘好!’这一点非常打动我。”
在提及黎深时,阿莹的语调带笑,她表示,自己也是个吃货,所以很喜欢能陪她吃东西,或者包办她有关吃的消费的设定,尤其是黎深本身也爱吃甜品。
而这样贴近生活的文案设计,只是《恋与深空》的优点之一。对于阿莹来讲,引起她对这款游戏兴趣的还有3D建模,和游戏中的战斗情节。
形象立体的四位《恋与深空》主角
3D建模的角色形象,有了更加细腻的肌理质感,提升了游戏画面质量的同时,也增强了玩家的代入感,而融合了战斗玩法的乙游,不仅让《恋与深空》有了差异化的竞争力,也更加契合玩家的需求。
就像一位网友表示的那样,“都2024年了,你可以说女性向游戏需要文案的支撑,但一定不能说女性向游戏不需要技术,该给姐妹们吃点不一样的了。”不过,同样玩二次元游戏的阿莹也直言,《恋与深空》中战斗玩法的技术和精致程度还很有限。
此外,融合不同玩法,在细分赛道中开辟出更细分的赛道,也一向是叠纸游戏的长处。一位叠纸游戏的员工向36氪表示,中小游戏厂商很难和大厂站在同一个赛道上竞争,他们公司的思路就是大厂做的,他们绝对不碰,但是自己发展出来的赛道可以守好。
《恋与深空》如日中天,却也并非一帆风顺。伴随着其火爆,无数的是非也如雨后春笋,期间最惹人注意的就是“哈圈”和“乙游圈”的大战。
8月26日,说唱歌手派克特发表了一首歌曲,MV中使用了《恋与深空》的游戏画面,歌词中含有“全是擦边和油腻,让还没成人的孩子玩成人的游戏”的内容,由此引起了轩然大波。
叠纸互娱于8月26日晚也发布了声明,要求派克特就其不当言论道歉,并称将视情况提起诉讼。
在此期间,游戏粉丝们不满派克特发布的内容,攻陷了后者的微博评论区,直到现在,即便派克特已经删除了相关内容,其账号的评论区中仍充斥着相关讨论。
而这样的情况,在其他类型的游戏中却难得一见,某种程度上,这是一种饭圈文化对乙游的“入侵”。
一方面,游戏本身优质的文案、3D建模的角色形象以及竖屏的游玩方式,都在尽可能地消解“间离效果”(指的是观众观看影视作品但不代入的一种情况)。就像阿莹表示的那样,在《恋与深空》的玩家中,有些人并不想分享自己的游戏体验,因为她们真得将游戏中的男主角当成男朋友。
次元壁的消解,让游戏玩家们对游戏内容投射了更多的精力和情感。
另一方面,伴随着《恋与深空》等一众乙游影响力的扩大,越来越多的非游戏玩家被圈入,其中包括了不小比重的原本就是饭圈的受众,也因此形成了如今的局面。
此前8月,《恋与深空》与罗森进行联名,彼时在罗森的官方微博中,有关《恋与深空》的内容,评论区里充斥着“秒切”、“首切”等话术,而这些词汇曾是饭圈攀比中的常用语。
在罗森的官微下,评论区里充满控评内容
饭圈文化的一面是粉丝经济,势必将为游戏带来巨大的商业收获,但它的另一面却可能是舆论的失控,如何守住自己再次开辟出的细分赛道,对于叠纸互娱来讲,将会是不小的考验。
作为玩家或者旁观者,你如何看待饭圈文化和乙游之间的连接?
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