《原神》是一款由中国游戏开发公司miHoYo开发并发行的开放世界角色扮演游戏。游戏以浪漫的奇幻大陆“提瓦特”为背景,玩家将扮演旅行者,在这个色彩绚丽的世界中冒险探索。通过自由探索、激烈战斗、解开谜题等多样化的玩法,玩家可以逐步揭开这个神秘大陆的真相。同时,值得一提的是,游戏中还融合了众多元素,如元素覆盖、角色切换、群体战斗等,为玩家带来了全新的体验。小编将从《原神》的开放世界玩法出发,为大家分析该游戏的魅力所在。
我塞尔达玩了260个小时,真的好玩。但我也只是个玩家,我懒得管他抄不抄,好玩就行,要是能抄得比塞尔达好玩,我更开心,作为玩家我又赚了。何况,原神和塞尔达完全就是两种不同的游戏。同样是开放世界,塞尔达玩的是自由探索 + 箱庭式解谜,而原神是任务驱动 + 角色培养。前者主打趣味性和探索型,后者就是一个数值型游戏,爽点在于搭配正确的装备和技能衔接顺序后打出高额伤害。塞尔达的玩法自由源于它几乎完美的游戏物理引擎,而原神在玩法上其实并不自由,在原神世界里做无意义的瞎逛是没有乐趣的,战斗才是精髓。
原神全是塞尔达的影子,我觉得完全可以接受,因为他抄的是游戏系统,而不是设定/剧情/世界观。抄游戏系统的比比皆是,Dota的MOBA类型全在抄,类银河战士恶魔城游戏比比皆是,还有类魂,等等。抄别人我觉得也是需要勇气的,如果做不好,那么肯定会被喷的,因为很容易和其他游戏做比较。
原神我觉得很成功,它把塞尔达中对开放世界的定义搬了过来,但他的游戏核心完全是崩坏3那一套:少女拯救世界、建模、画风、战斗时人物切换、大小技能、属性克制、人物培养……
崩坏3 + 荒野之息的缝合怪,真的好香好香。
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