《魔兽世界:TBC》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。然而,近期游戏中的各大服务器出现了一种现象,即平衡服逐渐失去了吸引力,单边阵营开始盛行。平衡服本身一直是各方势力平衡的象征,能够提供公平的游戏环境和精彩的互动体验。然而,随着时间的推移,单边阵营的壮大使得平衡服失去了原本的吸引力,这种变化引发了玩家对游戏平衡性的担忧。在单边阵营盛行的大背景下,新的挑战与机遇正在等待着勇敢的玩家们。
随着魔兽世界TBC版本的开放,国服各大服务器的环境也发生了翻天覆地的变化,人多的服务器人数越来越多,人少的服务器人数越来越少,人口大服的玩家想逃离排队,乡下小服的玩家想顺利组队,于是转服就成为了玩家们唯一的选择。五大人气服现状
魔兽世界TBC怀旧服一共有94个服务器,而这其中能够称之为人气服的PVP服务器只有五个,分别是哈霍兰、灰烬使者、碧空之歌,奥罗以及祈福。在五大人气服中哈霍兰和祈福是联盟碾压服,奥罗是部落碾压服,灰烬使者是部落优势服,碧空之歌是联盟优势服。
五大人气服又可以分为两档:一档是常年排队服,比如哈霍兰,灰烬使者以及碧空之歌这三个服务器在工作日的白天就开始排队,到了晚上排队人数直接破万。另一档是黄金时段排队服,比如奥罗和祈福,工作日白天不排队,晚上和周末都会排队。
虽然魔兽世界是一款注重团队协作的游戏,一个服务器的玩家数量较多就意味着更好组队,但是这个服务器已经开始排队的时候,就没有任何游戏体验了,尤其是对于上班族来说,晚上到家排队,能进游戏了基本就可以睡觉了。
既然排队服不适合普通玩家,那么对于这部分玩家来说,最合适的服务器就是那些负载为“高”的服务器了。这些服务器不仅玩家数量较多,还不排队,完全可以满足普通玩家的需求。
单边服比平衡服更有价值有玩家会说:“这些负载为“高”的服务器大部分都是单边服,只有阵营平衡服务器才有价值。”其实并非如此,怀旧服毕竟不是十多年前的TBC版本。
在很多玩家眼中,一个优秀的服务器应该具备三个条件:第一是人数,第二是阵营平衡,第三是不排队。然而时至今日,阵营平衡其实已经不那么重要了。
魔兽世界TBC版本开放之后,PVE已经成为了主流玩法,即便是在一些所谓的平衡服中,野外PVP也很少发生,更何况满级之后,玩家们都使用了飞行坐骑,很少会真正的打起来。
或许这个服务器的阵营比例是平衡的,但是野外的遭遇战几乎没有真正意义上的平衡。即便是发生野外PVP,也并不是真正意义上的PVP,而是PVPPPPP,哪一方玩家多,哪一方就会获胜。
阵营平衡看似很美好,但是对服务器的影响也非常大。举个最简单的例子:当一个服务器人数达到3000人的时候,服务器荷载会显示“中”,如果是平衡服务器就是联盟和部落各1500人,如果是单边服就是一方有3000人,很显然,单边服的玩家参与PVE的几率更大一些。
胖哥之前在八大平衡服之一的《无畏》呆了很长时间,这个服务器在TBC版本之前是非常平衡的,但是在TBC开放之后部落方的玩家人数开始多于联盟。到了现在联盟方的人数已经不足1000人了,数据可能有误差,但是比例却是实打实的。由此可见,平衡服的未来是无法预知的,当天平开始向某一方面开始倾斜的时候,另外一方的玩家就会快速逃离,并不是说PVP打不过,而是弱势一方组队越来越困难了。
虽然很多回归怀旧服的玩家都是奔着野外PVP来的,但是从怀旧服开放到现在,最大的结论就是PVE才是主流,这也是为什么单边服越来越多的原因。即便是TBC版本开放了竞技场,热度也并没有想象中那么高,因此与其找一个所谓的平衡服,还不如去单边服,想打PVP的话,去战场和竞技场便是。
当然,单边服最大的弊端就是会导致工作室在野外更加的肆无忌惮,毕竟不怕对立阵营击杀了,但是怀旧服的情况就是这样,脚本并不是玩家考虑的问题,而是国服代理考虑的问题,更何况平衡服中也并非没有脚本存在。
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