最近,原神游戏的新签到活动引起了广泛关注。据悉,米哈游决定将签到活动的礼物内容更改为原石,这一改动立刻引发了一个不容忽视的问题。原石在游戏中被广泛用于提升角色的能力,然而,由于活动每天只能获得一块原石,不少玩家对这个调整表示不满。他们忧心忡忡地担心自身角色的成长会受到限制。这一情况引发了玩家们对游戏平衡性的质疑,也引发了对米哈游在礼物选择上的思考。在如今热门游戏市场的竞争中,如何在满足玩家期待的同时保持游戏的平衡性,成为了一大挑战。
哈喽大家好,这里是solay。(大家也可以叫我“手雷”哦~)
原神公测以来的第一次正式活动“原素烘炉”即将结束,大家应该都刷完炼金手册里的成就拿齐奖励了吧?但活动结束后离约定于11月11日更新的1.1新版本还有三个星期的时间,米哈游方面也没有(也不太可能)公布这期间有类似的新活动,这就意味着不少玩家又得进入长草期了。
不过米哈游也猜到了长草的可能性,于是准备了又一轮紧张刺激的签到活动:10月19日开始,累积签到7天即可获得全部奖励,冒险等级大于等于5即可参与,活动持续到11月3日凌晨4点,时间上可谓非常充裕。
刚得知是签到活动时的我心头一紧,心想米哈游又要送甜甜花酿鸡了,抑或是什么让玩家更加“惊喜”的菜品?不过米哈游还不至于倔强如此,上次收到玩家大量的吐槽后也算是学乖了,这回送了累积300的原石,还有不少的摩拉,精锻用魔矿和摩拉,相比上次的5只甜甜花酿鸡和8000摩拉无论从感官还是实际作用都强上不少,而且当时还是双节(架空世界就应该有架空世界的样子.JPG)。当然也不排除这一切都是米哈游的“算计”,刻意在第一轮签到少放福利,以暂时的差口碑为代价放低玩家的期待值,同时也能试探玩家的底线,然后反手来一波福利实现口碑逆转。
但猜测归猜测,要是米哈游以后也能如此主动送福利自然是再好不过了;另外个人也认为签到活动放在游戏里才更适合玩家的习惯,像米游社(米哈游自己的社区)里虽然每天都要签到福利,但就我的经验而言,游戏天天会打开,但米游社却未必,忘了签到是经常的事,即使福利不多并且是白嫖的,但漏了还是有点难受。
游戏福利多自然是好事也能提高玩家留存率,但真正能留住玩家的始终是玩法抑或说是内容。连续的签到活动其实是在掩盖目前原神内容不足的缺点,这里没有引战的意思只是单纯的举例,像去年最火的二次元手游明日方舟,因为独特的世界观,玩法加精美的立绘吸引了大批玩家,至今仍受追捧,但方舟一直为人诟病的问题就是“长草”,但毕竟制作方鹰角只是小作坊,产能低也能理解,加上方舟特有的游戏氛围(指天天蹲饼还能蹲得有滋有味),在今天还能保持如此高的热度已经是手游界的“奇葩”了。但米哈游不是鹰角,它是一家规模、经验、技术力都要更高一层的公司,在这样的背景下,旗下游戏原神的前进步伐却异常地慢,并且从内测就已经显露端倪,个人认为正式被登录多平台的计划所拖累了。特别是手机端,哪怕是市面上顶尖配置的手机,游玩原神也难免会有这样那样的问题,米哈游目前的技术力似乎对优化有心无力,但恰巧手机端拥有更多的用户,也是米哈游的根基平台(参考崩坏3)。如果不作出取舍的话,除非在技术层面突然有所突破,否则在一段时间内可能原神玩家仍要接受当前的游戏节奏。不知道大家对于原神目前的表现作何评价?
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