江南百景图:持续爆火的可能性是否存在?理性分析

时间:2024-03-27 18:32:23 来源:互联网 作者:佚名

江南百景图是中国古代艺术的珍品之一,描绘了江南地区各处风景名胜。其中一幅名为“持续爆火”的景观引发了人们的好奇与疑惑,是否存在持续爆火的可能性?理性分析表明,火焰需要氧气、可燃物和温度合适才能持续燃烧,如果这些条件变化,火焰很可能熄灭。因此,江南百景图中的“持续爆火”可能只是一种想象,而非现实。


游戏故事的发生背景设定在明朝,在富庶的江南毁于战火之后,玩家作为《江南百景图》的绘者要在一片百废待兴中建设一个属于自己的江南。

江南百景图:持续爆火的可能性是否存在?理性分析

整个游戏是水墨画质感的画面和国风的背景音乐相配合,里面的人物也都是耳熟能详的古代名人,还有时不时就在界面上弥漫开的云雾,可见对于江南气质的还原整个团队的确下了功夫。

江南,是数百年来中国文人心目中最具诗意的地方,既有热闹市井的喧嚣,又有烟水朦胧的浪漫。最早汉乐府中的《江南》:

江南可采莲,莲叶何田田。

鱼戏莲叶间。

鱼戏莲叶东,鱼戏莲叶西,鱼戏莲叶南,鱼戏莲叶北。

到之后清朝纳兰性德的十首组词《梦江南·江南好》:

江南好,建业旧长安。紫盖忽临双鷁渡,翠华争拥六龙。雄丽却高寒。

江南好,城阙尚嵯峨。故物陵前惟石马,遗踪陌上有铜驼。玉树夜深歌。

江南好,怀古意谁传。燕子矶头红蓼月,乌衣巷口绿杨烟。风景忆当年。

江南好,虎阜晚秋天。山水总归诗格秀,笙萧恰称语音圆。谁在木兰船。

江南好,真个到梁溪。一幅云林高士画,数行泉石故人题。还似梦游非。

江南好,水是二泉清。味永出山那得浊,名高有锡更谁争。何必让中泠。

江南好,佳丽数维扬。自是琼花偏得月,那应金粉不兼香。谁与话清凉。

江南好,铁瓮古南徐。立马江山千里目,射蛟风雨百灵趋。北顾更踌躇。

江南好,一片妙高云。砚北峰峦米外史,屏间楼阁李将军。金碧矗斜曛。

江南好,何处异京华。香散翠帘多在水,绿残红叶胜于花。无事避风沙。

诗词的半壁都给了江南,那些著名的诗人也很少能一生都不写江南。对于学生们,最早认识的江南就是白居易笔下的,白居易曾经担任过两年的杭州刺史,一年多的苏州刺史。后来他因病卸任苏州刺史回到了故乡洛阳,十余年后回忆起江南,写下了这三首《忆江南》:

江南好,风景旧曾谙。日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。能不忆江南?

江南忆,最忆是杭州。山寺月中寻桂子,郡亭枕上看潮头。何日更重游!

江南忆,其次忆吴宫。吴酒一杯春竹叶,吴娃双舞醉芙蓉。早晚复相逢!

海明威说起巴黎时有段很有名的话:“如果你年轻时在巴黎生活过,巴黎会一生都跟随你,因为巴黎是一场流动的盛宴。”也许江南对于到访过它的那些游子来说就是这样的存在。游历过千山万水的苏轼笔下的江南,一边在思念故乡,一边也禁不住的感叹江南之美。

望江南·超然台作

春未老,风细柳斜斜。试上超然台上望,半壕春水一城花。烟雨暗千家。

寒食后,酒醒却咨嗟。休对故人思故国,且将新火试新茶。诗酒趁年华。

而若是生长在江南的文人们,他们笔下的江南风光更是情意深重。尤其像李煜,颠沛流离的离开故乡,词中的江南之美中满是忧思。

望江南

多少泪,断脸复横颐。心事莫将和泪说,凤笙休向泪时吹。肠断更无疑。

多少恨,昨夜梦魂中。还似旧时游上苑,车如流水马如龙。花月正春风。

望江南

闲梦远,南国正清秋:千里江山寒色暮,芦花深处泊孤舟,笛在月明楼。

闲梦远, 南国正芳春。船上管弦江面渌,满城飞絮滚轻尘。忙杀看花人。

如果说穿越回古代最想去的朝代还总有争论的话,那么最想去的地方江南无疑要名列榜首了。江南不但因为经济繁盛而人丁兴旺,江南还有独属于它的一种才子佳人式的浪漫情怀,

诗人叶千华描述江南文化:“江南文化是一种意境文化,一种诗情文化,一种画意文化,一种韵味文化,一种秀美文化。它蕴含在山水花木月夜晨昏之中,在雨露岚雾中缠绵,有着禅意般的美丽。它是中国文化的重要组成部分和地方文化的杰出代表。”

第一次玩这个游戏,便能看出来厂商是想做一个小众的中国风游戏,模板都是那种标准coc种田模板。但是内容做的挺好,故事都挺有趣的。

让人比较烦的点在于小厂为了赚钱会放弃游戏里的口碑,比如无穷无尽的客栈广告,领工资的广告,扩容必须买月卡。

后期这游戏能走多久,还是要看策划怎么整理这个游戏。做点有意思的活动内容,修复bug和不合理的地方,这游戏可以成一个口碑产品。做不到就只能继续当个拉胯捞钱小厂。

而且就目前来讲的话,前期可以一肝,但是后期的探索和冒险明显跟不上,没有可玩性,后期就纯挂机刷钱,盖商业街,探索地盘,继续刷钱。娱乐设施除了增加繁荣度没有别的用处了,真就摆设,没有互动性,修建过于浪费时间。

关于人物:居民的互动就停留在偶尔出现的对话和他们的资料表上,总感觉少了些什么,天级人物除了能力强,在对话和其他方面好像没有太大的变化。天级人物的介绍里我觉得哇,原来这个跟这个关系那么好,这个跟这个都认识,然而他们也只停留在介绍表里……

关于建筑:生产类和居住类,好歹还能让居民进去工作什么的。装饰类真的太装饰了,除了故事和一些属性的加成外,居民都不会往里面动一下!所以应天府修琉璃宝塔的时候,我一点期待值都没有了,修完果然是一个好看的装饰。

其实从每一个铺子和摆件,我都能看到制作组对于还原和生活化气息的用心。如果说这只是一本图集,那我觉得它没有任何问题,但是作为一个游戏,可玩性是首要的,玩点真的太少了,而且开一个新的州府,基本上只在重复上一个州府的工作,越玩越觉得我只是一个工具人罢辽因为刚好有一个小伙伴,玩了之前的测试版,结果失望之情比我更甚。

能坚持下去的玩家恐怕最后只剩下了风景党,毕竟单一枯燥的玩法还是无法持续吸引大部分玩家坚持下去,没有更深的玩法开发,恐怕终究只是昙花一现~

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