在暗黑4赛季的即将到来之际,野蛮人职业的崛起成为了玩家们最为关注的焦点。通过对宝石的深入分析,我们不禁感叹野蛮人职业的潜力和实力将在新赛季中得到完美展现。野蛮人在宝石系统中所具备的优势,无疑为其在游戏中的表现提供了强有力的支持。因此,我们有理由相信,在这个即将到来的赛季中,野蛮人将以其强大的战斗力和独特的技能再度崭露头角。
哎哟哟 新赛季要开始了 更新的次数怎么都变频繁了?睡一觉起来又有新消息。玻璃渣你这么在乎暗黑4为什么可以把职业做的这么不平衡,我不是很能理解。
德鲁伊4
有没有一种可能赛季服开始后让大部分玩家去玩德鲁伊 游侠或者死灵,然后在线热修下野蛮人和巫师就站起来了。我不是头铁,我就是喜欢便秘的感觉。
赌他一波触底反弹所以我选野蛮人。我猜你们也喜欢便秘的感觉,不要着急便秘,旋风斩蛮子可能要有出头之日了。点赞加关注后红颜来给大家分析一波新宝石对野蛮人的加成各位欢迎科学家评论区讨论。
赛季宝石样子
我也不确定这张图小伙伴们能看的清楚不,我都尽量的念一下方便大家讨论学习。小伙伴只需要看红色是攻击,黄色防御和辅助。蓝色是特殊。
通用宝石内容
我们先说红色攻击部分。
电刑:暴击会使敌人身上充满电能持续0.75-2.50秒,并且会在该目标与其他充满电能的敌人身上产生电弧,造成68-136的电伤害。
这个不出意外是电法的东西看赛季后这个伤害是什么成长,如果有物理成长那旋风转野蛮人AOE能力肯定最多因为他打不动怪啊,所以闪电链也会更多。
黑暗幻舞:当生命值高于60%时,核心技能每5秒会消耗68-51点生命值而非你主要资源。消耗生命值的技能造成的伤害提高10%-20%.
这个很适合野蛮人的因为我们有个技能叫做振奋怒火,消耗100怒气可以恢复9%生命最大值的生命。但是因为伤害基数问题先祖之锤比旋风斩更适合这颗宝石。
每消耗100怒气恢复生命值最大的9%
诱人命运:你的暴击伤害提高40%-60%但你
的非暴击伤害降低20-15%
这个也太香了 兄弟们,旋风斩野蛮人的梦中情石。配合恐怖旋风威能+2个拉满暴击的戒指,和+4旋风斩的暴击手随便满暴击。也不存在伤害降低,纯纯的增加伤害啊。问题是这样可能要修改现在旋风斩的BD构建。也可以带爆炸手来配合暴击伤害的伤害炸出不错的输出。
轻松拉满暴击的威能
然后是黄色防御和辅助宝石
狮心:你获得10%屏障产生。当你有作用中的屏障时,每秒会治疗你3-7点生命值。
这个感觉不怎么样啊,高层不可能穿骄狂的加上现在CD没解决的问题,战吼不存在全程保持。所以生存很有问题,总不能去因为裤子上的喝血去触发屏障吧。但是升级的路上是可以用一用的。因为BD没成型之前都挺便秘的。
复仇:承受伤害的10-20%会遭到抑制,当你使用防御、欺敌或者亡骸技能时,所有被抑制的伤害都会增强250%然后引爆对附近的敌人造成1360-2040点火焰伤害。
这个不是很能理解什么欺敌技能,但是亡灵应该是可以用的,这个宝石 明显就是为了使亡灵法师的BD成熟来的,因为他们有个骸骨技能叫做骸骨之魂。提升250%伤害。怕莉莉丝死的还不够快是吧?
审慎心志:这个就不多说了。免疫一次伤害CD 110秒。估计高层需要但是因为CD太长,底层根本就不用用,高层脏东西太多懂的都懂。
坚定:资源流失的效果降低40-50%此外,资源产生提高3%-8%
野蛮人因为有战吼加上游戏打精英回资源多的机制在所以感觉野蛮人的用处不大,但是对于像骨矛伤害高贫蓝条的核心技能来说还是很哇塞的。
算计:消耗150-200点资源会使你的下一次攻击造成击昏效果,持续2秒。
因为有个威能叫做惩戒,但是这个威能被削弱了,所以具体表现还得等赛季开始了,看看有没有科学家选用吧。但是感觉要拉入黑名单。
然后是蓝色的宝石。
恶魔契约:每使用20次技能会循环切换恶疫加成效果。
恶毒:获得20%的攻速。
狡诈:你的核心与基本技能有15%的几率完全恢复你的主要资源。
残暴:每过21秒,生成一个能吸收85-102的伤害屏障。
卡牌大师是吧?因为具体的触发不知道是怎么触发的,但是从这些加成上来看适合需要基本技能和核心技能配合的职业比如野蛮人的先祖之锤。
死亡蔓延:目标每承受一个控场效果,你的持续伤害就会提高30-40%无阻的怪物和重挫的头目受到的持续伤害改为110-130%
因为野蛮人只有出血是持续伤害目前BD没有控场,但是野蛮人的战后也算控场效果但是还是感觉用处不大,需要和怪拉锯战就不是很有意义了。
剃头师:目标会吸收暴击伤害以及2.0-4.0秒内的伤害后续伤害。接着,吸收的伤害将会爆发至附近敌人身上。吸收的伤害每秒增加10%
这不就是爆炸手宝石,上面说了诱人命运的红色宝石适合旋风斩蛮子,那诱人命运+剃头师伤害不就又高了。难道我旋风斩蛮子要有出头之日了?毕竟爆炸手打包是不是可以获得双倍的快乐?
下面看下我们野蛮人的专属宝石:红色攻击和辅助,蓝色防御,黄色特殊。
攻击:专注怒火:在2秒内消耗60-100怒气后,你的下一个非基本技能的暴击机率提升20-30%
这个一看就是先祖之锤需要的。但是外圈伤害不解决伤害上限在那,暴击显的绵软无力。
防御:生命复愈:当生命低于40-60%时,你的所有治疗效果提升50-60%
索然无味追求极致伤害肯定全程保持健康状态的。还是那句话底层用不到,高层直接没。鸡肋
辅助:制裁:当你技能的攻击速度高于20-35%该技能有20-30%击倒所有敌人1.25.
吃攻速的职业可以考虑带一下。感觉像为新的PVP BD做的宝石。感觉打怪意义不大。
特殊:无视苦痛:你有5-15%的几率无视即将承受的伤害,并且治疗你17-68点生命值。
因为通用特殊的恶魔契约宝石触发几率随机性太大完全可以在后期打高层的时候选择他来提高容错,不那么容易暴毙。
讨论类视频太长了,辛苦看到现在的小伙伴们,你们辛苦了。祝给我点赞关注的小伙伴们财源广进,每件装备RO值全满的。具体宝石的伤害成长和恢复成长具体也要赛季服开了才能了解!
因为红颜玩野蛮人多一点所以别的职业也没资格在这里云。
我是红颜一个只会玩游戏的老油子,有为大家解惑麻烦点赞加关注,红颜在评论区等你们!
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