原神的激化反应是什么??《原神》3.0版本更新了新的元素反应,今天小边给你带来了原神3.0激化反应效果介绍,有需要的朋友一起了解。
《原神》3.0激化反应效果清单
激化反应分为原激化、超激化和扩散激化三种。蔓/超激化反应本身并不内置CD,但受元素附着的限制CD。蔓/超激化反应频率的具体表现与剧变和增加反应大致相同。接下来,我们将详细解释每种激化的具体表现。
1.原激化反应
性能:当雷(草)附着元素与草(雷)附着元素接触时,会触发原始激化。原始激化的持续时间与草元素的附着有关。怪物处于原始激化状态,具体表现为绿色电弧。
分析:原始激化反应不是雷草的和平共存,而是消耗一定量的雷草,重生一定量的草作为原始激化状态的保留计时器。请注意,一次原激化的最大持续时间通常为10秒,一次原激化的时间为5秒。闪烁状态下的草元素与雷元素反应时会同时消失,然后草元素会再生。原激化状态的持续时间远远短于正常情况下触发的激化持续时间,约为5秒。请注意,原激化反应不是雷草共存。
2.蔓激化反应
性能:当处于原始激化状态时,一旦草元素继续附着,就会引起蔓延反应,增加伤害的基本伤害,增加的基本伤害部分可以享受所有的好处。经测试,当90级角色0精通时,蔓激化反应增加的基本伤害约为1808(1447)*1.25)。蔓激化反应的具体表现是草元素单独附着,而不是雷草共存。不能通过雷元素附着来判断原激化状态是否结束。
3.超激化反应
性能:当处于原始激化状态时,一旦雷元素继续附着,就会引起超激化反应,增加损伤的基本损伤,增加基本损伤的部分可以享受所有的增益。经测试,当90级角色0精通时,蔓激化反应增加的基本伤害约为1664(1447)*1.15)。超激化反应的具体表现为雷草共存。当草元素消失时,原始激化状态结束,然后无法触发超激化反应。
猜测:超激化和扩散反应会相互限制吗?肉眼无法辨别实际测试。但是,通过分析超激化和扩散反应,可以初步判断这两种反应不会相互限制。超激化和扩散激化的触发条件仅与相应元素的附着力和原始激化状态有关,两种元素在传统意义上相互消耗和反应。在三种激化反应中,只有原激化是传统意义上的元素反应。经验表明,雷元素是更容易消失的一方,理论上作为前台元素效果更好。
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