原神激化是增加还是聚变?.0版本更新了新的元素反应,激化是反应的效果之一。许多朋友想知道激化是增加还是聚变。以下小系列为您带来了原神激化反应机制分析。让我们看看。
一、激化反应机制分析
激化是一种聚变反应。触发激化反应后,触发激化反应的雷元素角色会增加雷元素的伤害,伤害的增加量会根据触发反应草元素角色的精通程度来确定。此外,该伤害类似于堇的增伤,可享受暴击爆伤等伤害奖励。
激化反应与其他反应明显不同。触发反应的角色不能通过反应直接造成伤害,而是通过触发反应来提高属性奖励。这种反应对雷元素角色有非常明显的伤害奖励。
综上所述,激化是一种聚变反应,不能像蒸发和融化那样直接增加当次伤害,而是类似的buff从而增加角色的雷元素伤害。
二、超激化反应强度分析
超激化的触发频率状态的情况下,超激化的触发频率与超载没有区别。换句话说,超激化和超载只能通过比较单次损伤直观地获得强度差异。具体数据计算如下表所示。

注1:精通激化反应加成公式(5000*精通/(1200 精通))%
注2:增加反应精通加成公式:(278*精通/1400 精通)%
注3:精通聚变反应加成公式(1600*精通/2000 精通)%
注4:精通结晶反应加成公式.44*精通/1400 精通)%
由于超载反应只与精通和敌人的抗性有关,超载反应的损伤计算公式通常为:
超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1 精通伤害加成)×(1-敌人抗性)
超激化反应略显复杂,超激化反应与普通人物的天赋技能没有太大区别,计算公式如下:
超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1 精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1 角色伤害加成)×(1 暴击伤害)
当角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减少50%,90级超激化的基本伤害比超载低1%左右.73倍。如果超载超载,暴击暴伤乘区和增伤乘区的收益系数必须大于3倍.46,取期望伤害,则公式为:
(1 暴击×暴伤)×(1 伤害加成)
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